Python设计模式:装饰模式(Decorator pattern)
装饰模式
有时为了给某个对象而不是给整个类添加一个功能
,使用继承机制
是添加功能的一个有效途径,但是不够灵活
,用户不能控制对组件加边框的方式和时机,并且会导致子类膨胀。一种较为灵活的方式就是将组件嵌入
另一个对象中,这个嵌入的对象叫做装饰。
装饰模式
:动态
地给一个对象增加
一些额外的职责
。就扩展功能
而言,装饰模式提供了一种比使用子类更加灵活
的替代方案。以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任 可以在不需要创建更多子类的情况下,让对象的功能得以扩展
装饰模式的定义与特点
装饰(Decorator)模式的定义
:指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
装饰(Decorator)模式的主要优点
有:
采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
其主要缺点
是:装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。
装饰模式的结构与实现
通常情况下,扩展一个类的功能会使用继承方式来实现。但继承具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。如果使用组合关系来创建一个包装对象(即装饰对象)来包裹真实对象,并在保持真实对象的类结构不变的前提下,为其提供额外的功能,这就是装饰模式的目标。下面来分析其基本结构和实现方法。
模式的结构
装饰模式主要包含以下角色。
抽象构件(Component)角色
:定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
具体构件(Concrete Component)角色
:实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
抽象装饰(Decorator)角色
:继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
具体装饰(ConcreteDecorator)角色
:实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
#又提到了那个快餐点餐系统,不过今天我们只以其中的一个类作为主角:饮料类。首先,回忆下饮料类:
class Beverage():
name = ""
price = 0.0
type = "BEVERAGE"
def getPrice(self):
return self.price
def setPrice(self, price):
self.price = price
def getName(self):
return self.name
class coke(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "coke"
self.price = 4.0
class milk(Beverage):
def __init__(self):
self.name = "milk"
self.price = 5.0
#除了基本配置,快餐店卖可乐时,可以选择加冰,如果加冰的话,要在原价上加0.3元;
# 卖牛奶时,可以选择加糖,如果加糖的话,要原价上加0.5元。怎么解决这样的问题?
# 可以选择装饰器模式来解决这一类的问题。首先,定义装饰器类:
class drinkDecorator():
def getName(self):
pass
def getPrice(self):
pass
class iceDecorator(drinkDecorator):
def __init__(self, beverage):
self.beverage = beverage
def getName(self):
return self.beverage.getName() + " +ice"
def getPrice(self):
return self.beverage.getPrice() + 0.3
class sugarDecorator(drinkDecorator):
def __init__(self, beverage):
self.beverage = beverage
def getName(self):
return self.beverage.getName() + " +sugar"
def getPrice(self):
return self.beverage.getPrice() + 0.5
#构建好装饰器后,在具体的业务场景中,就可以与饮料类进行关联。以可乐+冰为例,示例业务场景如下:
if __name__=="__main__":
coke_cola=coke()
print("Name:%s"%coke_cola.getName())
print("Price:%s"%coke_cola.getPrice())
ice_coke=iceDecorator(coke_cola)
print("Name:%s" % ice_coke.getName())
print("Price:%s" % ice_coke.getPrice())
打印结果:
Name:coke
Price:4.0
Name:coke +ice
Price:4.3
模式适用环境
在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或者采用继承不利于系统扩展和维护时可以使用装饰模式