简单工厂模式
定义
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象。
解决
如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
结构
简单工厂模式包含如下角色:
- Factory: 工厂角色类
- Product: 抽象产品类
- ConcreteProduct: 具体产品类
实现
package simplefactorypattern;
public abstract class Procudt {
public abstract void used();
}
class ConcreteProductA extends Procudt
{
@Override
public void used() {
System.out.println("use ConcreteProductA");
}
}
class ConcreteProductB extends Procudt
{
@Override
public void used() {
System.out.println("use ConcreteProductB");
}
}
package simplefactorypattern;
public class Factory {
public static Procudt createProcudt(char c)
{
Procudt p=null;
if(c=='A') p=new ConcreteProductA();
else if(c=='B') p=new ConcreteProductB();
return p;
}
}
package simplefactorypattern;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Procudt p=null;
p=Factory.createProcudt('A');
p.used();
p=Factory.createProcudt('B');
p.used();
}
}
实例
计算器,有操作符作为product,factory生产+ - * /四种产品。
package simplefactorypattern.demo;
/**
* 操作类抽象类
*/
/**
* 简单工厂这个是抽象类啊,原书不是
*/
public abstract class Operation {
public double numberA;
public double numberB;
public abstract double result();
}
class OperationAdd extends Operation
{
@Override
public double result() {
return numberA + numberB;
}
}
class OperationSub extends Operation {
@Override
public double result() {
return numberA - numberB;
}
}
class OperationMul extends Operation {
@Override
public double result() {
return numberA * numberB;
}
}
class OperationDiv extends Operation {
@Override
public double result() {
if (numberB == 0) {
throw new RuntimeException("除数不能为0");
}
return numberA / numberB;
}
}
package simplefactorypattern.demo;
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(char operator) {
Operation operation = null;
switch (operator) {
case '+':
operation = new OperationAdd();
break;
case '-':
operation = new OperationSub();
break;
case '*':
operation = new OperationMul();
break;
case '/':
operation = new OperationDiv();
break;
default:
throw new RuntimeException("unsupported operation");
}
return operation;
}
}
package simplefactorypattern.demo;
public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
Operation operation;
operation = OperationFactory.createOperation('+');
operation.numberA = 11;
operation.numberB = 2.22;
System.out.println(operation.result());
}
}
总结
- 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
- 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
- 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
- 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
- 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
- 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。