简单工厂模式

简单工厂模式

定义

简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,该模式对对象创建管理方式最为简单,因为其仅仅简单的对不同类对象的创建进行了一层薄薄的封装。该模式通过向工厂传递类型来指定要创建的对象。

解决

如果我们希望在使用这些按钮时,不需要知道这些具体按钮类的名字,只需要知道表示该按钮类的一个参数,并提供一个调用方便的方法,把该参数传入方法即可返回一个相应的按钮对象,此时,就可以使用简单工厂模式。

优点

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
  • 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
  • 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

  • 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
  • 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

结构

简单工厂模式包含如下角色:

  • Factory: 工厂角色类
  • Product: 抽象产品类
  • ConcreteProduct: 具体产品类
    在这里插入图片描述

实现

package simplefactorypattern;

public abstract class Procudt {
    public abstract void used();
}

class ConcreteProductA extends Procudt
{

    @Override
    public void used() {
        System.out.println("use ConcreteProductA");
    }
}

class ConcreteProductB extends Procudt
{

    @Override
    public void used() {
        System.out.println("use ConcreteProductB");
    }
}
package simplefactorypattern;

public class Factory {
    public static Procudt createProcudt(char c)
    {
        Procudt p=null;
        if(c=='A') p=new ConcreteProductA();
        else if(c=='B') p=new ConcreteProductB();
        return p;
    }
}
package simplefactorypattern;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Procudt p=null;
        p=Factory.createProcudt('A');
        p.used();
        p=Factory.createProcudt('B');
        p.used();
    }
}

在这里插入图片描述

实例

计算器,有操作符作为product,factory生产+ - * /四种产品。
在这里插入图片描述

package simplefactorypattern.demo;
/**
 * 操作类抽象类
 */
/**
 * 简单工厂这个是抽象类啊,原书不是
 */
public abstract class Operation {

    public double numberA;
    public double numberB;

    public abstract double result();
}

class OperationAdd extends Operation
{
    @Override
    public double result() {
        return numberA + numberB;
    }

}

class OperationSub extends Operation {

    @Override
    public double result() {
        return numberA - numberB;
    }

}

class OperationMul extends Operation {

    @Override
    public double result() {
        return numberA * numberB;
    }

}

class OperationDiv extends Operation {

    @Override
    public double result() {
        if (numberB == 0) {
            throw new RuntimeException("除数不能为0");
        }
        return numberA / numberB;
    }

}
package simplefactorypattern.demo;
public class OperationFactory {
    public static Operation createOperation(char operator) {
        Operation operation = null;

        switch (operator) {
            case '+':
                operation = new OperationAdd();
                break;
            case '-':
                operation = new OperationSub();
                break;
            case '*':
                operation = new OperationMul();
                break;
            case '/':
                operation = new OperationDiv();
                break;
            default:
                throw new RuntimeException("unsupported operation");
        }

        return operation;
    }
}
package simplefactorypattern.demo;
public class Calculator {
    public static void main(String[] args) {
        Operation operation;

        operation = OperationFactory.createOperation('+');
        operation.numberA = 11;
        operation.numberB = 2.22;

        System.out.println(operation.result());
    }
}

在这里插入图片描述

总结

  • 创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将对象的创建与对象的使用过程分离。
  • 简单工厂模式又称为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
  • 简单工厂模式包含三个角色:工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑;抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口;具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。
  • 简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
  • 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,将对象的创建交给专门的工厂类负责,但是其最大的缺点在于工厂类不够灵活,增加新的具体产品需要修改工厂类的判断逻辑代码,而且产品较多时,工厂方法代码将会非常复杂。
  • 简单工厂模式适用情况包括:工厂类负责创建的对象比较少;客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值