-原型模式

原型模式

定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

解决

这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
在运行期建立和删除原型。

优点

  • 性能提高。
  • 逃避构造函数的约束。

缺点

  • 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
  • 必须实现 Cloneable 接口。

实例

对于实现一个学生类

package protypepattern;
public class Student implements Cloneable {
    private int id;
    private String name;
    private int score;
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }

    // 复制新对象并返回:
    public Object clone() {
        Student std = new Student();
        std.id = this.id;
        std.name = this.name;
        std.score = this.score;
        return std;
    }
}
package protypepattern;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Student std1 = new Student();
        std1.setId(123);
        std1.setName("Bob");
        std1.setScore(88);
// 复制新对象:
        Student std2 = (Student) std1.clone();
        System.out.println(std1);
        System.out.println(std2);
        System.out.println(std1 == std2);
    }
}

在这里插入图片描述

总结

  • 使用的时候,因为clone()的方法签名是定义在Object中,返回类型也是Object,所以要强制转型,比较麻烦。
  • 原型模式应用不是很广泛,因为很多实例会持有类似文件、Socket这样的资源,而这些资源是无法复制给另一个对象共享的,只有存储简单类型的“值”对象可以复制。
  • 与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。
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