原型模式
定义
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
解决
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
在运行期建立和删除原型。
优点
- 性能提高。
- 逃避构造函数的约束。
缺点
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
- 必须实现 Cloneable 接口。
实例
对于实现一个学生类
package protypepattern;
public class Student implements Cloneable {
private int id;
private String name;
private int score;
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
// 复制新对象并返回:
public Object clone() {
Student std = new Student();
std.id = this.id;
std.name = this.name;
std.score = this.score;
return std;
}
}
package protypepattern;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Student std1 = new Student();
std1.setId(123);
std1.setName("Bob");
std1.setScore(88);
// 复制新对象:
Student std2 = (Student) std1.clone();
System.out.println(std1);
System.out.println(std2);
System.out.println(std1 == std2);
}
}
总结
- 使用的时候,因为clone()的方法签名是定义在Object中,返回类型也是Object,所以要强制转型,比较麻烦。
- 原型模式应用不是很广泛,因为很多实例会持有类似文件、Socket这样的资源,而这些资源是无法复制给另一个对象共享的,只有存储简单类型的“值”对象可以复制。
- 与通过对一个类进行实例化来构造新对象不同的是,原型模式是通过拷贝一个现有对象生成新对象的。浅拷贝实现 Cloneable,重写,深拷贝是通过实现 Serializable 读取二进制流。