什么是面向对象

一、面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    1. 步骤清晰简单,第一步做什么,第二部做什么…
    2. 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面向对象思想
    1. 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
    2. 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

二、什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性
    1. 封装:例子——把钱放到罐子里,留出一个取钱的口
    2. 继承:例子——父子(儿子继承父亲的财产)
    3. 多态:例子——人去学习,小明学习好,小红学习差,都是学生,但表现出的学习效果不一样
有一部分人在教书——老师
还有一部分人在学习——学生
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

三、回顾方法及加深

  • 方法的定义
    1. 修饰符
    2. 返回类型
    3. break:跳出switch,结束循环和return的区别
    4. 方法名:注意规范就OK,见名知意
    5. 参数列表:(参数类型, 参数名)…
    6. 异常抛出:疑问,后面再说
  • 方法的调用:递归
    1. 静态方法
    2. 非静态方法
    3. 形参和实参
    4. 值传递和引用传递
    5. this关键字
package com.jacyzhu.oop;

import java.io.IOException;

// Demo类
public class Demo01 {

    // main方法
    public static void main(String[] args) {

    }

    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...) {
       // 方法体
       return 返回值
    }
     */
    // return 结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello() {
        return "Hello, world!";
    }

    public void print() {
        return;
    }

    public int max(int a, int b) {
        return  a>b ? a : b; // 三元运算符
    }

    // 数组下标越界:ArrayIndexOutOfBounds

    public void readFile(String file) throws IOException {

    }
}

1.静态方法

学生类
package com.jacyzhu.oop;

public class Student {

    // 静态方法
    public static void say() {
        System.out.println("学生说话了");
    }
}
调用静态方法
package com.jacyzhu.oop;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        Student.say();
    }
}
运行结果:
学生说话了

2.非静态方法

非静态方法
package com.jacyzhu.oop;

public class Student {

    // 静态方法
    public static void say() {
        System.out.println("学生说话了");
    }

    // 非静态方法
    public void say1() {
        System.out.println("学生又说话了");
    }
}
调用非静态方法
package com.jacyzhu.oop;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        Student.say();

        // 实例化这个类 new
        // 对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        // 对象名字.方法
        student.say1();
    }
}
运行结果:
学生说话了
学生又说话了
错误调用
package com.jacyzhu.oop;

public class Demo02 {

    public static void main(String[] args) {
        Student.say();

        // 实例化这个类 new
        // 对象类型 对象名 = 对象值
        Student student = new Student();
        // 对象名字.方法
        student.say1();
    }

    // 和类一起加载的
    public static void a() {
        b(); // 错误 不能调用方法b()
    }

    // 类实例化之后才存在
    public void b() {

    }
}
正确调用
    public static void a() {
        b(); // 正确
    }

    // 类实例化之后才存在
    public static void b() {

    }
    public void a() {
        b(); // 正确
    }

    // 类实例化之后才存在
    public void b() {

    }

3.形参和实参

package com.jacyzhu.oop;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        // 实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }

    public static int add(int a, int b) {
        return a+b;
    }
}
运行结果:
3

4.值传递

package com.jacyzhu.oop;

// 值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        System.out.println(a); // 1

        Demo04.change(a);
        System.out.println(a); // 1
    }

    // 返回值为空
    public static void change(int a) {
        a = 10;
    }
}
运行结果:
1
1

5.引用传递

package com.jacyzhu.oop;

// 引用传递:对象,本质还是值传递
// 对象,内存!
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        System.out.println(person.name); // null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name); // Jacy
    }

    public static void change(Person person) {
        // person是一个对象:指向的是Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name = "Jacy";
    }
}

// 定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person{
    String name;
}
运行结果:
null
Jacy
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