接口interface

一、接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
  • 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我,嗯人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

二、接口的作用

接口的作用:
    1.约束
    2.定义一些方法,让不同的人实现~  10  --->  110个员工共同完成一份工作,即10个人完成的是一个接口,但有10种不同的实现方式)
    3.接口中默认的方法都是public abstract
    4.接口中的常量都是public static final,可以直接使用
    5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~(不是类,就没有构造方法)
    6.implements可以实现多个接口
    7.实现接口必须要重写接口中的方法~
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

三、示例

接口1 UserService

package com.jacyzhu.oop.demo11;

// 抽象的思维~ Java
// interface 定义的关键字
public interface UserService {

    // 常量~ public static final
    int AGE = 99;

    // 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);
}

接口2 TimeService

package com.jacyzhu.oop.demo11;

public interface TimeService {
    void timer();
}

实现接口 UserServiceImpl

package com.jacyzhu.oop.demo11;

// 抽象类:extends
// 类可以实现接口 通过 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中方法~

// 多继承~利用接口实现多继承~
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
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