一、接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想,如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我,嗯人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式只针对具备了抽象能力的语言(比如c++,java,c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
二、接口的作用
接口的作用:
1.约束
2.定义一些方法,让不同的人实现~ 10 ---> 1(10个员工共同完成一份工作,即10个人完成的是一个接口,但有10种不同的实现方式)
3.接口中默认的方法都是public abstract
4.接口中的常量都是public static final,可以直接使用
5.接口不能被实例化~,接口中没有构造方法~(不是类,就没有构造方法)
6.implements可以实现多个接口
7.实现接口必须要重写接口中的方法~
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
三、示例
接口1 UserService
package com.jacyzhu.oop.demo11;
public interface UserService {
int AGE = 99;
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
接口2 TimeService
package com.jacyzhu.oop.demo11;
public interface TimeService {
void timer();
}
实现接口 UserServiceImpl
package com.jacyzhu.oop.demo11;
public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}