zsohr
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记一次SimpleSQL缓存数据库文件解决方法

SQLiteConnection.DatabasePath这里出现在不是项目内的文件夹,而且也是数据库的文件名字,所以我查看一下路径里面的文件,果不其然,那里存在了好几个数据库的文件,所以插件是缓存在这个位置读取数据的。今天遇到了一个恶心的问题,就是我用sqlitExpert软件修改了某个数据后,重新运行unity的时候,发现读取的数据依然是上一次记录的。项目用了个叫SimpleSQL插件的时候,首次新建修改了数据库后,没有问题,但是更改了数据库后,没有更新到最新版本的数据。测试一下,没问题了!
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发布博客 2023.06.05 ·
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Unity ShaderGraph 技能cd制作

ShaderGraph这东东,确实狠强大,但是对于我这个小白来说,还是很有难度,毕竟没技美方面的姿势。正好在看Unity ShaderGraph这个相关的文章,就突发奇想想玩玩,好把姿势塞进脑袋补补。以前做cd技能的时候,用的是unity Image组件里面360的选项做的功能,十分方便。刚好遇到一个大佬写的文章,参考了一下大概的流程。最终连连看效果变成这样子。
原创
发布博客 2023.06.01 ·
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关于Unity Android方向问题汇总

这个问题,是在于我安装了一个apk到安卓机子里面了,属于是旧的版本。当我导出了同样的包名的apk之后,用公司自动安装的软件去更新apk的时候,却发现安装过程中,出现“示更新失败,检查应用是否加密”。一开始我怀疑的是包名的问题,于是我反复检查一遍后,发现没有问题。于是乎,我想了一下,加密,难道是安卓签名的问题?因为我导出的包是没有加签名的,默认是无签名导出的包,于是乎,我试一下添加一下之前导出包的签名试试。好的,以后用于测试的话,还是需要设置一模一样才能够自动安装的,adb yyds!果不其然,通过测试!
原创
发布博客 2023.05.30 ·
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关于一次Shader导致Android真机闪退问题

后来,我发现了一个关键字,libGLES_mali.so这个库,这个是一个关于图形方面的库来的,GLES,上网搜索了一下,是关于OpenGLES的着色器的关联库。于是乎,我就大胆猜测一下,是不是shader不兼容机器的问题呢?一开始,我遇到了一些阻碍,因为,我开始以为是预设里面的代码问题,因为我写的代码有狠多的回调引用,所以我一路修改代码的引用null。后来,测试过删除到某个挂有材质球的某个Shader之后,机子测试了一个小时都没有闪退了,那么就可以肯定是用了这个Shader,机器不兼容,出现闪退问题。
原创
发布博客 2023.05.08 ·
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SVN简易创建库流程

SVN简单建库,配置操作
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发布博客 2022.10.31 ·
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Byte和int转换(大端小端问题)

工作上遇到一个大端小端问题,需要加深记忆,自己写了一个
原创
发布博客 2022.10.24 ·
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坑爹的Unity与Android交互

坑爹的Unity与Android交互本人在开发Unity游戏过程中,需要增加一些功能,例如手机震动,打开公司网页,打开微信程序分享游戏。这些功能,unity并不能直接实现的,毕竟unity生成的游戏,而不是手机系统,当然不能够实现啦。因此,想要实现这些手机平台上的功能,还是需要跟原生平台打交道,通过调用原生平台提供的API来实现滴。上网查看了很多的例子,这里集合了其他开发者的案例写下了这篇
原创
发布博客 2016.03.08 ·
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AS3 张伟

package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.TimerEvent; import flash.geom.Point; import flash.ui.Keyboard; import fl
原创
发布博客 2016.02.06 ·
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JAVA中选择排序无法输出

答:

"for(int j=i+1;j<a.length;i++)"中改为"for(int j=i+1;j<a.length;j++)"

回答问题 2015.07.25