以前做cd技能的时候,用的是unity Image组件里面360的选项做的功能,十分方便。
正好在看Unity ShaderGraph这个相关的文章,就突发奇想想玩玩,好把姿势塞进脑袋补补。
ShaderGraph这东东,确实狠强大,但是对于我这个小白来说,还是很有难度,毕竟没技美方面的姿势。
刚好遇到一个大佬写的文章,参考了一下大概的流程
【Unity】从零使用ShaderGraph - 制作技能CD_shader graph如何显示黑色_程影魔的博客-CSDN博客
最终连连看效果变成这样子。
后续还会继续添加学习笔记,方便记忆
//20230602 添加笔记
1)关于如何将shader应用在Image组件的sourceImage里面。
在blackboard面板里面,新建一个Texture2D类型的变量,将Reference属性改为"_MainTex",然后将变量拖到主面板里面连线到SampleTexture2D节点上,就可以愉快使用了。
最终效果变成这样子