Unity ShaderGraph 技能cd制作

作者通过学习ShaderGraph并参考大佬的文章,成功实现了技能CD的视觉效果。ShaderGraph的强大对于新手来说有一定挑战,但通过实践,作者理解了如何将shader应用于Image组件的sourceImage,并详细介绍了设置Texture2D变量和连接SampleTexture2D节点的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以前做cd技能的时候,用的是unity Image组件里面360的选项做的功能,十分方便。

 

正好在看Unity ShaderGraph这个相关的文章,就突发奇想想玩玩,好把姿势塞进脑袋补补。

ShaderGraph这东东,确实狠强大,但是对于我这个小白来说,还是很有难度,毕竟没技美方面的姿势。

刚好遇到一个大佬写的文章,参考了一下大概的流程

【Unity】从零使用ShaderGraph - 制作技能CD_shader graph如何显示黑色_程影魔的博客-CSDN博客

最终连连看效果变成这样子。

 

 

后续还会继续添加学习笔记,方便记忆

//20230602 添加笔记

1)关于如何将shader应用在Image组件的sourceImage里面。

在blackboard面板里面,新建一个Texture2D类型的变量,将Reference属性改为"_MainTex",然后将变量拖到主面板里面连线到SampleTexture2D节点上,就可以愉快使用了。

 

 最终效果变成这样子

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值