工作上遇到一个大端小端问题,需要加深记忆,自己写了一个
百度一下,
大端模式,是指数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中,这样的存储模式有点儿类似于把数据当作字符串顺序处理:地址由小向大增加,数据从高位往低位放;这和我们的阅读习惯一致。
小端模式,是指数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中,这种存储模式将地址的高低和数据位权有效地结合起来,高地址部分权值高,低地址部分权值低。
例如值为1的时候,byte[] 形式如下
小端的表现形式为 16进制 0x01 0x00 0x00 0x00
大端的表现形式为 16进制 0x00 0x00 0x00 0x01
256的话
小端的表现形式为 0x00 0x01 0x00 0x00
大端的表现形式为 0x00 0x00 0x01 0x00
很明显,小端的话,在byte[]表现出来的是从左到右。大端的话是从右到左的。
所以代码如下
using com.flashzero.math;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace com.flashzero.convert
{
public enum BytesEndian
{
/// <summary>
/// 大端
/// </summary>
Big = 1,
/// <summary>
/// 小端
/// </summary>
Little = -1
}
public class FZConvert
{
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="num"></param>
/// <param name="bytelen"></param>
/// <param name="be"></param>
/// <returns></returns>
public static byte[] Int2Bytes(int num, int bytelen, BytesEndian be)
{
byte[] b = new byte[bytelen];
int bit = 8;
for (int i = 0; i < bytelen; i++)
{
int offset = (be == BytesEndian.Little ? i : bytelen - 1 - i) * bit;
b[i] = (byte)(num >> offset & 0xff);
}
return b;
}
/// <summary>
///
/// </summary>
/// <param name="b"></param>
/// <param name="be"></param>
/// <returns></returns>
public static int Byte2Int(byte[] b, BytesEndian be)
{
int res = 0;
int bit = 8;
int blen = b.Length;
for (int i = 0; i < blen; i++)
{
int offset = (be == BytesEndian.Big ? (blen - i - 1) : i) * bit;
res |= (b[i] & 0xff) << offset;
}
return res;
}
}
}