- 博客(5)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 c++ char 运算
//要减去 '0'char a = '1' - '0';char b = '5' - '0';char c = a + b; // c = '6'
2016-02-17 11:44:40 1223
原创 学习osg渲染内核笔记
先抛出问题opengl的机制是状态机,osg是对opengl的面相对象的封装,所以场景树的渲染最终还是要用状态机来实现。osg的场景管理是用场景树来实现的,怎么转换到状态机呢?对于透明物体、hud或者天空渲染等,需要对场景对象进行排序,这个如何实现?默认的状态存在冗余,如何对opengl的状态进行优化?osg渲染内核是如何解决这些问题的?用状态树对状态进行管理用渲染树对几何体进行管理参考的
2016-02-16 11:27:07 968
原创 osg的材质共享问题
在给drawable赋予材质的时候,会影响到相同材质的其他网格。可能是osg对相同材质的网格做了优化,将相同材质的网格放在一起渲染。非drawable的对象就不会有这个问题.
2016-02-16 09:49:47 572
OpenSceneGraphReferenceDocs-3.4.0
2015-11-09
unity3d 真实世界地形插件
2014-03-05
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0(中文版)
2011-11-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人