SlidingMenu

1、 分析:一个容器(SlidingMenu中装了两个内容(菜单和主界面)

2、 创建一个类继承于ViewGroupclass SlidingMenu extends ViewGroup

3、 布局实现:

<com.itheima.slidingmenu.SidingMenu 
    android:id="@+id/sidingMenu"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
        
    <include layout="@layout/menu"/>
    <include layout="@layout/main"/>
        
</com.itheima.slidingmenu.SidingMenu>



注意事项:TextView 要想响应点击事件,需要设置 clickable true

4、 测量控件大小

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
	super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);// 测量SlidingMenu
		
	menu = getChildAt(0);	// 获取菜单
	main = getChildAt(1);	// 获取主界面
		
	menuWidth = menu.getLayoutParams().width;				// 获取菜单宽
	menu.measure(menuWidth, heightMeasureSpec);			// 测量菜单
	main.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);	// 测量主界面
}


5、 排版容器中的子View

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
	// 对子View进行排版,子View的0,0坐标是SlidingMenu的左上角。

// 对菜单进行排版
	int menuLeft = -menuViewWidth;	// 菜单的left坐标在负的菜单宽的位置
	int menuTop = 0;					// 菜单的top坐标在0的位置
	int menuRight = 0;				// 菜单的right坐标在0的位置
	int menuBottom = b - t;			// 菜单的bottom坐标在容器的最底边
	menuView.layout(menuLeft, menuTop, menuRight, menuBottom);
		
	// 对主界面进行排版
	int mainLeft = 0;			// 主界面的left坐标在0的位置
	int mainTop = 0;			// 主界面的top坐标在0的位置
	int mainRight = r - l;	// 主界面的right坐标在容器的最右边
	int mainBottom = b - t;	// 主界面的bottom坐标在容器的最底边
	mainView.layout(mainLeft, mainTop, mainRight, mainBottom);
}


6、 滚动界面

一个View执行动画时,是以View的内容的最左上作为0,0点坐标,如下:


scrollBy(x,y)在原来的基础进行滑动
scrollTo(x, y)滑到绝对位置,x传正数它是往左边移,传负数往右边移,为了让我们更好理解代码,使其传正数往右移,增加如下方法:

public void scrollTo(int x) {
	super.scrollTo(-x, 0);
}
	
public int getMyScrollX() {
	return -super.getScrollX();
}


界面滑动

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
	switch (event.getAction()) {
	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		downX = event.getX();
		break;
	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
		int fingerMoveDistanceX = (int)event.getX() - downX;	// 手指移动距离
		int destX = fingerMoveDistanceX;	// 目标位置
		scrollTo(destX);	// 滚动到目标位置
		break;
	case MotionEvent.ACTION_UP:
			
		break;
	}
	return true;
}


7、 当滑动界面并抬起手指,然后再次滑动的时候应该在原来位置的基础上再滑动:

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
	switch (event.getAction()) {
	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		downX = event.getX();
		break;
	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
		hasMove = true;
		int fingerMoveDistanceX = (int)event.getX() - downX;	// 手指移动距离
		int destX = currentX + fingerMoveDistanceX;	// 目标位置 = 当前位置 + 手指移动距离
		scrollTo(destX);	// 滚动到目标位置
		break;
	case MotionEvent.ACTION_UP:
		if (!hasMove) {
				// 如果没有移动过,则不处理
			return true;
		}
hasMove = false;
		
		currentX = getMyScrollX();
		break;
	}
	return true;
}


8、 滑动的时候预防超出范围,红色为新增代码

case MotionEvent.ACTION_MOVE:
		hasMove = true;
		int fingerMoveDistanceX = (int)event.getX() - downX;	// 手指移动距离
		int destX = currentX + fingerMoveDistanceX;	// 目标位置 = 当前位置 + 手指移动距离
		
		// 预防超出范围
if (destX < 0) {
			destX = 0;
} else if (destX > menuWidth) {
			destX = menuWidth;
}

scrollTo(destX);	// 滚动到目标位置
		break;


9、 手指松开的时候自动归位,红色为有修改的代码:

case MotionEvent.ACTION_UP:
	if (!hasMove) {
		// 如果没有移动过,则不处理
		return true;
	}
hasMove = false;

	
	// 当手松开时,如果滑动距离小于菜单宽/2,说明菜单在屏幕之外比较多,则把菜单全部隐藏,否则全部显示出来
if (getMyScrollX() < menuWidth / 2) {
		scrollTo(0);
currentX = 0;
} else {		
scrollTo(menuWidth);
currentX = menuWidth;
}
	break;
}


10、 实现自动归位的时候是慢慢的滑动,通过Scroller。红色有修改的代码

case MotionEvent.ACTION_UP:
	if (!hasMove) {
		// 如果没有移动过,则不处理
		return true;
	}			
	hasMove = false;
			
	// 当手松开时,如果滑动距离小于菜单宽/2,说明菜单在屏幕之外比较多,则菜单全部隐藏,否则全部显示出来
	if (getMyScrollX() < menuWidth / 2) {
		startScroll(0);		 //滑到 0		
	} else {
		startScroll(menuWidth);//滑到菜单宽
	}
	break;
}
/**
* 开始慢慢移动
* @param startX 从哪里开始移动
* @param destX 移动到哪里
*/
private void startScroll(int startX, int destX) {
	currentX = destX;
	int startX = getMyScrollX();		// 开始移动的位置
	int distanceX = (int) (destX - startX);	// x方向移动的距离是多少
	int duration = 1000;	// 移动需要的时间
	scroller.startScroll(startX, 0, distanceX, 0, duration);
	invalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
	if (scroller.computeScrollOffset()) {	// 数据没有模拟完的话会返回true
		scrollTo(scroller.getCurrX());
		invalidate();
	}
}



11、 实现自动归位的时候,按移动的距离多少来决定移动的时间需要多少

private void startScroll(, int destX) {
	currentX = destX;
	int startX = getMyScrollX();		// 开始移动的位置
	int distanceX = (int) (destX - startX);	// 移动的距离
	int maxDistanceX = menuWidth;		// 移动的最大距离
	float maxDuration = 1000f;			// 移动最大距离需要的时候
	float scale = maxDuration / maxDistanceX;	// 算出最大时间与最大距离的比例
	int duration = Math.abs((int) (distanceX * scale));	// 移动所需要的时间
	scroller.startScroll(startX, 0, distanceX, 0, duration);
	invalidate();
}


12、 实现点击按钮控制菜单的显示和隐藏

/** 菜单显示开关,要么开,要么关 */
public void toggle() {
	if (getMyScrollX() > 0) {
		// 如果有滑动,说明菜单是显示出来的,需要隐藏
		startScroll(0);
	} else {
		startScroll(menuWidth);
	}
}


解决在ScrollView上左右滑动时无法滑动菜单问题:通过拦截Touch事件

public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
	switch (ev.getAction()) {
	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		downX = (int) ev.getX();
		downY = (int) ev.getY();
		break;
	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
		float distanceX = ev.getX() - downX;
		float distanceY = ev.getY() - downY;
		if (Math.abs(distanceX) > Math.abs(distanceY)) {
			// 如果x移动距离大于y移动距离,则认为是水平移动,拦截事件不让子类使用touch事件
			return true;	// true代表拦截touch事件,则子View就接收不到touch事件了
		}
		break;
	}
	return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}


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