开源三维
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Cesium for Unreal 从源码编译到应用——创建三维地球
Cesium for Unreal 从源码编译到应用原创 2024-02-20 16:02:17 · 932 阅读 · 0 评论 -
Cesium for Unreal 从源码编译到应用——插件编译
Cesium for Unreal 从源码编译到应用原创 2024-02-20 13:17:04 · 2584 阅读 · 0 评论 -
转自 三维数字地球发布平台探索--几款开源软件介绍
转自 三维数字地球发布平台探索--几款开源软件介绍http://www.3snews.net/html/71/22271-21962.html先写想法:想做个简单的地形漫游,于是考虑在ww直接开发,或找个控件形式的开发组件。最大的期望有:1. 支持google的sketchup,快速智能三维建模2. 设计模式做好点,最好先做成组件形式,然后开发应用程转载 2015-01-28 11:14:07 · 3976 阅读 · 0 评论 -
解决osgEarth中文显示乱码的几种方法
osgEarth中文显示乱码的几种方法在此感谢那些在路上那个帮助过别人的朋友,谢谢。方法一:通过自己写函数转换类型。下面这三个函数先复制过去吧。void unicodeToUTF8(const std::wstring &src, std::string& result){int n = WideCharToMultiByte( CP_UTF8, 0,原创 2015-04-12 22:12:36 · 5804 阅读 · 2 评论 -
osgearth加载本地离线影像瓦片地图
osgearth加载本地离线影像瓦片地图案例说明本实例演示重新编译bing驱动直接加载本地离线影像瓦片地图。本实例使用软件版本:osg3.3.1和osgEarth2.5 VC10编译环境(参考osgearth加载谷歌卫星地图的源码案例),vs2010,水经注万能地图下载器。影像瓦片来源“水经注万能地图下载器”。如果没有安装本软件,可以百度“水经注软件”到官方网站下载。一、下载瓦原创 2015-01-28 16:23:44 · 14347 阅读 · 1 评论 -
osgearth earth文件规范-符号参考
osgEarth用样式表渲染要素和注记。本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。 跳转到符号: •Geometry •Altitude •Extrusion •Icon •Model •Render •Skin •Text 开发人员转载 2015-05-29 17:23:48 · 1741 阅读 · 0 评论