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C++
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Cesium for Unreal 从源码编译到应用——创建三维地球
Cesium for Unreal 从源码编译到应用原创 2024-02-20 16:02:17 · 818 阅读 · 0 评论 -
Cesium for Unreal 从源码编译到应用——插件编译
Cesium for Unreal 从源码编译到应用原创 2024-02-20 13:17:04 · 2259 阅读 · 0 评论 -
static_cast, dynamic_cast, const_cast探讨
首先回顾一下C++类型转换:C++类型转换分为:隐式类型转换和显式类型转换第1部分. 隐式类型转换又称为“标准转换”,包括以下几种情况:1) 算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的算术表达式中, 最宽的数据类型成为目标转换类型。 int ival = 3;double dval = 3.14159;转载 2015-06-26 16:49:17 · 477 阅读 · 0 评论 -
C++注释规范
个人编码习惯很重要,从年轻做起。公司内有一个统一的注释规范相当重要,下面的文章转载自:http://hi.baidu.com/buptyoyo/blog/item/fc8bdfee2ea1793326979114.html最近一直在给项目代码加注释,因为结项有一项工程性的要求是注释占到总行数的额50%,这几天可苦了我们几个。前几天为了统一项目组的注释规范,专门整理了一份,以后可能也用得着,转载 2015-08-26 10:44:51 · 602 阅读 · 0 评论