javaAPI 理解小汇总

 熟练掌握java常用API,是我们的基本要求。


  
 一、集合框架(从容器看问题,往容器的槽里面存放对象的引用):

     1、Collection:容器的每一个槽只能存放一个元素
       1)Set: 容器中的元素=对象引用,所以引用不能重复
          ①HashSet
          ②TreeSet
          ③LinkedHashSet


       2)List:容器中元素=对象引用+序号,所以引用可以重复,
          ①LinkedList:
          ②ArrayList:


       3)Quene:容器只有一个进口和一个出口,就像一根水管一样


      2、Map:容器的每个槽里面可以放两个对象引用,他们形成映射的关系
         ①HashMap:
         ②TreeMap
         ③LinkedHashMap

      3、工具类:
       ①Collections
       ②Arrays
       ③Iterator
       ④Comparable
       ⑤Comparator






 二、IO系统(从流的角度看问题:输入流->内存->输出流,内存与外
设之间数据的交互)
     1、字符流:基于字节的包装而成
         ①字符输入流:Reader  外设的数据流向内存,字符管道
         ②字符输出流:Writer 内存的数据流向外设,字符管道

     2、字节流
          ①字节输入流:InputStream 外设流向内存的字节管道
          ②字节输出流:OutputStream 内存流向外设的字节管道


     3、文件和目录的抽象:
         File:映射硬盘上面的一个文件或者目录,用这个对象
来间接操作硬盘上面的文件


      4、基于以上流的包装:
           ①FileInputStream/FileOutputStream
             FileReader/FileWriter:增加文件操作
           ②BufferedReader/BufferedWriter
             BufferedInputStream/BufferedOutputStream
               :增加缓存功能
           ③Object**:操作对象
           ④Data***:操作基本数据类型和类类型
           ⑤Piped***:连接多个流
           ⑥。。。
             
        流像一个通道,根据不同的需要,有不同的样式,如水管、
煤气管、电线、网线(光纤、铜缆、双绞线)、水泥路、铁路、海道、
空道、电磁波……都是将对象由一个地方传导到另一个地方,好像就是物质运动的介质和形式的一个抽象。






三、GUI设计(与用户打交道的脸面,脸面不做好,何以为人?)
   1、组件:脸面上面的一个个功能小模块
      ①awt组件:与机器平台相关的组件
      ②Swing组件:独立于平台的组件,推荐使用
      ③swt组件:开源的界面组件、与Swing类似
   2、组件布局:在脸面上面怎么摆弄这些组件
   3、事件机制:为组件模块添加动态行为

四、数据库:
  1、基本的SQL语句掌握
  2、建库、连接数据库、编程
  3、编程:①加载驱动
           ②连接数据库
           ③执行SQL
           ④读写数据:对数据操作
           ⑤关闭连接,释放资源

五、网络:java网络编程只涉及到应用层和传输层
  1、传输层:
     1)TCP协议:像银行开的传输专线一样,相对来说可靠和稳定。

①Socket:连接远程主机、发送数据、
                         接收数据、关闭连接
                ②ServerSocket:绑定端口、监听入站数据、
                      在端口上面接收客户端连接


     2)UDP协议:像我们普通的家庭宽带一样,不稳定也不可靠。

①DatagramPacket:发送数据和接收数据两种
                ②DatagramSockek:自寻址套接字,分客户机套接 字和服务器套接字


     3)Port:端口 与进程关联。


  2、应用层:
       1)URL: 统一资源定位器,表示Internet上的某一资源
             protocol://resourceName
          ①传输协议名:http、ftp、gopher、file
          ②资源名:资源的完整路径名,主机+端口号+文件名

2)URLConnection


  3、通信模型:
      ①进程A——Socket<——> Socket——进程B
       ②套接字是两个通信进程之间的桥梁,所以要熟练掌握Socket的使用
     
       
六、多线程:
    1、多线程是什么:进程被分割为多个执行流,这些不同的执行流称之为多线程。如果把一个企业称为一个进程,那么这个企业里面的每一个员工就是一个线程,每一个员工按照自己的方式为企业盈利。多线程从宏观上面看是并行的,而从微观实际(cpu的执行)看是串行的。


   2、两种创建线程的方式:
          ①继承Thread,并覆盖run()
          ②实现Runnable接口:灵活


   3、线程的生命周期:
         ①新生:线程被创建出来了,
         ②就绪:调用了start方法
         ③运行:线程被cpu执行中
         ④死亡:cpu将线程执行完
         ⑤阻塞:线程没有被分配CPU时间,无法执行,一直等待


   4、线程的优先级:等级越高,越容易被CPU执行
   5、线程同步:对共享资源的独占


七、XML操作
    1:XML是什么:可扩展标记语言,与HTML类似
         ①文档声明:
         ②元素
         ③属性
         ④注释
         ⑤CDATA区、特殊字符
         ⑥处理指令
     2、XML约束:
        ①XML DTD
        ②XML Schema
      
     3、XML解析:增删改查
      1)dom:文档对象模型,将整个当成一个树状结构的对象,
              ①耗内存
              ②因为都放内存里面, 处理的速度就快了
              ③适用于小文档增删改查
      2)sax:Simple API for XML,事实标准,读一行解析一行
              ①频繁与外设交互,速度慢
              ②节约内存
              ③适用于大文档的读操作


    4、常用XML解析包:
          ①JaxP包:包含在JavaSE里面
          ②dom4J包:性能优异
          ③Xpath
      


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值