UML
定义:统一建模语言(Unified Modeling Language),非专利的第三代建模和规约语言
特点:
(1)用于说明可视化,构建和编写一个正在开发的面向对象的,软件密集系统的制品的开放方法
制品指软件开发过程中产生的各种产物,eg.流程图,模型,源代码等
(2)展现了对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是软件架构层次的一系列最佳工程实践
UML2.2版本分类:
结构式图形 | 强调系统式建模 |
行为式图形 | 强调系统模型中的触发事件 |
交互式图形 | 属于行为式图形子集合,强调系统模型中的资料流程 |
结构式图形:
(1)静态图(类图,对象图,包图)
(2)实现图(组件图,部署图)
(3)剖面图
(4)复合结构图
行为式图形:
(1)活动图
(2)状态图
(3)用例图
交互式图形:
(1)通信图
(2)交互概述图
(3)时序图
(4)时间图
UML类图
Class Diagram:用于表示类,接口,实例等之间相互静态关系
(不只有类,也有权限,属性,方法等)
箭头方向:从子类指向父类
实线:继承,关联
虚线:实现,依赖
空心菱形:聚合
实心菱形:组合
UML时序图
Sequence Diagram;显示对象间交互的图,这些对象按时间顺序排列
建模元素:
对象(Actor),生命线(Lifeline),控制焦点(Focus of control),消息(Message)等
黑实线:方法调用
白虚线:返回