Android应用开发(35)SufaceView基本用法

Android应用开发学习笔记——目录索引

 参考Android官网:https://developer.android.com/reference/android/view/SurfaceView

一、SurfaceView简介

SurfaceView派生自View,提供嵌入视图层次结构内部的专用绘图表面,SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。

通过 SurfaceHolder 接口提供对Surface的访问,调用getHolder()方法获取SurfaceHolder。

实现SurfaceHolder.Callback回调接口,回调是通过 SurfaceHolder.addCallback方法设置。

SurfaceHolder.Callback中定义了三个接口方法:

SurfaceHolder.Callback#surfaceCreated  // 当首次创建surface后立即调用。
SurfaceHolder.Callback#surfaceChanged  //当surface进行任何更改立即调用此方法。
​SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed  //当surface即将被破坏之前调用的。

//当surface对象创建后,该方法就会被立即调用。 
public voidsurfaceCreated(SurfaceHolder holder)   {  
             
}  

//当surface发生任何结构性的变化时(格式或者大小),该方法就会被立即调用。
public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, intarg3) {  

}  
      
//当surface对象在将要销毁前,该方法会被立即调用。   
public voidsurfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)  {  

}  

什么是Surface?简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas(画布)上。传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
在SDK的文档中,对Surface的描述是这样的:“Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor”,翻译成中文就是“由屏幕显示内容合成器(screen compositor)所管理的原始缓冲区的句柄”,这句话包括下面两个意思:
1、通过Surface就可以获得原生缓冲器以及其中的内容(因为Surface是句柄)。就像在C++语言中,可以通过一个文件的句柄,就可以获得文件的内容一样。
2、原始缓冲区(a raw buffer)是用于保存当前窗口的像素数据的。引伸地,可以认为Android中的Surface就是一个用来画图形(graphics)或图像(image)的涂鸦场所。由此,可以推知一个Surface对象中应该包含有一个Canvas(画布)对象。
因此,在前面提及的两个意思的基础上,可以再加上一条:
3、Surface中有一个Canvas成员,专门用于画图的。
由以上的概括,我们总结如下:Surface中的Canvas成员,是专门用于供程序员画图的场所,就像黑板一样;其中的原始缓冲区是用来保存数据的地方;Surface本身的作用类似一个句柄,得到了这个句柄就可以得到其中的Canvas、原始缓冲区以及其它方面的内容。
Surface是用来管理数据的(句柄),在这里“数据”指的就是画板的内容。。

SurfaceView 的 Public 方法

voidapplyTransactionToFrame(SurfaceControl.Transaction transaction)

添加一个事务,该事务将与显示 SurfaceView 的下一帧同步应用。

voiddraw(Canvas canvas)

手动将此视图(及其所有子视图)渲染到给定的画布。

booleangatherTransparentRegion(Region region)

当视图层次结构包含一个或多个 SurfaceView 时,ViewRoot 使用它来执行优化。

SurfaceHoldergetHolder()

返回 SurfaceHolder,提供对此 SurfaceView 底层表面的访问和控制。

IBindergetHostToken()

用于构造 的令牌SurfaceControlViewHost

intgetImportantForAccessibility()

获取用于确定此 View 对于可访问性是否重要的​​模式。

SurfaceControlgetSurfaceControl()

返回一个 SurfaceControl,可用于将 Surface 设为此 SurfaceView 的父级。

booleanhasOverlappingRendering()

返回此视图是否有重叠的内容。

voidsetAlpha(float alpha)

将视图的不透明度设置为 0 到 1 之间的值,其中 0 表示视图完全透明,1 表示视图完全不透明。

voidsetChildSurfacePackage(SurfaceControlViewHost.SurfacePackage p)

显示嵌入此 SurfaceView 中的视图层次结构SurfaceControlViewHost.SurfacePackage 。

voidsetClipBounds(Rect clipBounds)

在此视图上设置一个矩形区域,绘制视图时将剪裁到该区域。

voidsetSecure(boolean isSecure)

控制是否应将表面视图的内容视为安全,以防止其出现在屏幕截图中或在非安全显示器上查看。

voidsetSurfaceLifecycle(int lifecycleStrategy)

控制此 SurfaceView 拥有的 Surface 的生命周期。

voidsetVisibility(int visibility)

设置此视图的可见性状态。

voidsetZOrderMediaOverlay(boolean isMediaOverlay)

控制表面视图的表面是否放置在窗口中另一个常规表面视图的顶部(但仍在窗口本身的后面)。

voidsetZOrderOnTop(boolean onTop)

控制表面视图的表面是否放置在其窗口的顶部。

SurfaceView 的 Protected 方法

voiddispatchDraw(Canvas canvas)

由draw调用来绘制子视图。

voidonAttachedToWindow()

当视图附加到窗口时调用此方法。

voidonDetachedFromWindow()

当视图与窗口分离时调用此方法。

voidonFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previouslyFocusedRect)

当该视图的焦点状态发生变化时,由视图系统调用。

voidonMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)

测量视图及其内容以确定测量的宽度和测量的高度。

booleanonSetAlpha(int alpha)

如果存在涉及 alpha 的 Transform,则调用。

voidonWindowVisibilityChanged(int visibility)

当包含的窗口的可见性发生更改(在GONEINVISIBLE和 之间VISIBLE)时调用。

二、SurfaceView和View的不同之处

Android提供了View来进行绘图处理,在大部分情况下View都能满足绘图需求。大家都知道View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;反之,如果操作的逻辑过多时,处理时间超过了一帧的时间周期,就会掉帧,从而使得用户感觉到卡顿。特别的需要频繁刷新的界面上,如游戏(60FPS以上)、高帧率视频等,就会不断阻塞主线程,从而导致界面卡顿。基于此Android提供SurfaceView来解决这种情况。

ViewSurfaceView
共享Surface独立Surface
在主线程中进行画面更新通常通过一个子线程来进行画面更新

SurfaceView和View一大不同:View通过invalidate方法通知系统来主动刷新界面的,但View的刷新是依赖于系统的VSYSC信号的,而且因为UI线程中的其他一些操作会导致掉帧卡顿。而对于SurfaceView而言,SurfaceView是在子线程中绘制图形,根据这一特性即可控制其显示帧率,通过简单地设置休眠时间,即可,并且由于在子线程中,一般不会引起UI卡顿。

Thread.sleep(50);即可以控制1s内刷新20次

三、SurfaceView的基本操作

1. 测试程序一:下面通过画圆来介绍SurfaceView的基本操作

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener, SurfaceHolder.Callback {
    private final static String TAG = "lzl-test";
    private Button mButton;
    private SurfaceView mSurfaceView;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder;
    private Paint mPaint = new Paint();
    private int mCircleRadius = 10;
    private boolean isRunning = false;
    private boolean isStart = false;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Log.d(TAG, "onCreate...");

        // 获取 SurfaceView
        mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
        // 调用getHolder()方法获取SurfaceHolder
        mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
        // 通过 SurfaceHolder.addCallback方法设置:实现SurfaceHolder.Callback回调接口
        mSurfaceHolder.addCallback(this);

        // 绘图 启动/ 停止 按键
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mButton.setOnClickListener(this);
        mButton.setText("启动");
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        // 绘图 启动/ 停止 按键
        if (v.getId() == R.id.button) {
            isStart = !isStart;
            if (isStart) {
                mButton.setText("停止");
                Log.d(TAG, "按键按下:开始绘制");
                start();
            } else {
                mButton.setText("启动");
                Log.d(TAG, "按键按下:停止绘制");
                stop();
            }
        }
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder) {
        Log.d(TAG, "surfaceCreated...");
        if (mSurfaceHolder == null) {
            // 调用getHolder()方法获取SurfaceHolder
            mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
            // 通过 SurfaceHolder.addCallback方法设置:实现SurfaceHolder.Callback回调接口
            mSurfaceHolder.addCallback(this);
        }
        mPaint.setAntiAlias(true); // 设置画笔为无锯齿
        mPaint.setColor(Color.RED); // 设置画笔的颜色
        mPaint.setStrokeWidth(10); // 设置画笔的线宽
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); // 设置画笔的类型。STROK表示空心,FILL表示实心
        mPaint.setTextSize(30);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
        Log.d(TAG, "surfaceChanged...");
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder surfaceHolder) {
        Log.d(TAG, "surfaceDestroyed...");
        Log.d(TAG, "surfaceDestroyed:停止绘制");
        mSurfaceHolder = null;
        isStart = false;
        mButton.setText("启动");
        stop();
    }

    // 开始绘制
    public void start() {
        isRunning = true;
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                while (isRunning) {
                    drawCircle();
                    try {
                        Thread.sleep(20);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }.start();
    }

    // 停止绘制
    public void stop() {
        isRunning = false;
    }

    // 绘制图形
    private void drawCircle() {
        long now = System.currentTimeMillis();
        if (mSurfaceHolder != null) {
            Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
            if (canvas != null) {
                // 设置画布为灰色背景色
                canvas.drawARGB(255, 55, 55, 55);
                // 画圆
                canvas.drawCircle(canvas.getWidth() / 2, canvas.getWidth() / 2, mCircleRadius, mPaint);

                if (mCircleRadius < canvas.getWidth() / 2) {
                    mCircleRadius++;
                } else {
                    mCircleRadius = 10;
                }
                if (canvas != null && mSurfaceHolder != null)
                    mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
}

layout XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <SurfaceView
        android:id="@+id/surfaceView"
        android:layout_width="350dp"
        android:layout_height="350dp"
        android:layout_marginTop="8dp"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginTop="16dp"
        android:text="启动"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/surfaceView" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

2. 测试程序二:下面通过touch划线来介绍SurfaceView的基本操作

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback {
    private final static String TAG = "lzl-test";
    private SurfaceView mSurfaceView;
    //SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    //用于绘图的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    //子线程标志位
    private boolean mIsDrawing;
    //画笔
    private Paint mPaint;
    //路径
    private Path mPath;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        Log.d(TAG, "onCreate...");

        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_NOSENSOR); //设置屏幕不随手机旋转
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //设置屏幕直向显示

        mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surfaceView);
        mHolder = mSurfaceView.getHolder();
        mHolder.addCallback(this);

        /* 清屏 */
        findViewById(R.id.button_clear).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (v.getId() == R.id.button_clear) {
                    mPath.reset();
                }
            }
        });
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(@NonNull SurfaceHolder holder) {
        Log.d(TAG, "surfaceCreated...");
        if (mHolder == null) {
            mHolder = mSurfaceView.getHolder();
            mHolder.addCallback(this);
        }

        mPath = new Path();
        //初始化画笔
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(6);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mSurfaceView.setFocusable(true);
        mSurfaceView.setFocusableInTouchMode(true);
        mSurfaceView.setKeepScreenOn(true);

        mIsDrawing = true;
        new Thread(runnable).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(@NonNull SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        Log.d(TAG, "surfaceChanged...");
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(@NonNull SurfaceHolder holder) {
        Log.d(TAG, "surfaceDestroyed...");
        mIsDrawing = false;
        mHolder = null;
    }

    private void draw() {
        if (mHolder != null) {
            Canvas canvas = null;
            try{
                //用于绘图的Canvas, 锁定画布并返回画布对象
                canvas = mHolder.lockCanvas();
                //接下去就是在画布上进行一下draw
                canvas.drawColor(Color.WHITE);
                canvas.drawPath(mPath,mPaint);
            } catch (Exception e){

            } finally {
                //当画布内容不为空时,才post,避免出现黑屏的情况。
                if(canvas !=null && mHolder != null)
                    mHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }

    private  Runnable runnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            long start =System.currentTimeMillis();
            while(mIsDrawing){
                draw();
                long end = System.currentTimeMillis();
                if(end-start<100){
                    try{
                        Thread.sleep(100-end+start);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    };

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x=(int) event.getX();
        int y= (int) event.getY();
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.d(TAG, "onTouchEvent: down");
                mPath.moveTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                Log.d(TAG, "onTouchEvent: move");
                mPath.lineTo(x,y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                Log.d(TAG, "onTouchEvent: up");
                break;
        }
        return true;
    }
}

四、测试程序

完整源码

百度网盘链接:百度网盘 请输入提取码 提取码:test

SurfaceViewTest和SufaceViewTest(android-studio-2022.3.1.18)目录

运行效果

备注:

参考:

SurfaceView和普通view的区别及简单使用

Android系统view与SurfaceView的基本使用及区别分析

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