简单创建带有图片的GameObject
- 将图片拖拽到场景中
- 再将场景中产生的对象拖回到Assets中, 此时可以用脚本来创建和控制此对象
更改GameObject的颜色
SpriteRenderer sr = (SpriteRenderer)GetComponents<SpriteRenderer> ()[0];
sr.color = new Color (183/255.0f, 165/255.0f, 193/255.0f, 1.0f);
设置GameObject是否可见
gameObject.SetActive (false);
获取GameObject是否可见
//获取本身的active是否为true
gameObject.activeSelf.ToString ();
//获取父节点是否导致不可见
gameObject.activeInHierarchy.ToString ();
销毁GameObject
Destroy (gameObject);