Unity 2d 开发实战

简单创建带有图片的GameObject

  • 将图片拖拽到场景中
  • 再将场景中产生的对象拖回到Assets中, 此时可以用脚本来创建和控制此对象

更改GameObject的颜色

SpriteRenderer sr = (SpriteRenderer)GetComponents<SpriteRenderer> ()[0];
sr.color = new Color (183/255.0f, 165/255.0f, 193/255.0f, 1.0f);

设置GameObject是否可见

gameObject.SetActive (false);

获取GameObject是否可见

//获取本身的active是否为true
gameObject.activeSelf.ToString ();
//获取父节点是否导致不可见
gameObject.activeInHierarchy.ToString ();

销毁GameObject

Destroy (gameObject);

Unity3d事件机制执行顺序

官方帮助: Execution Order of Event Functions

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