Unity 问题汇总

如何将屏幕坐标投射到3d空间中

transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (pot);
//Input.mousePosition 可以得到当前触摸屏位置点

为什么设置鼠标跟随但是在运行的game下看不到

检查几个地方:

  • 运行时camera的深度
  • 运行时gameObject的深度
  • 如果两个深度相等, 再看camera的clipping planes的near值, 一般通过屏幕投影转换过来的坐标z值为camera的深度, 而near设置大于0, 则忽视这个深度的可视效果, 因此看不见
  • 屏幕投影最好在transform中固定好原有的深度
  • 另外near设置永远大于0.01, 这是因为如果按照Perspective投影方式, 近大远小, 摄影机捕捉到距离摄影机距离为0的对象的大小, 将缩放为无穷大, 这样逻辑是符合的, 但是显示性能和效果都是不采纳的, 所以near被强制大于0

为什么物体旋转了, 但是并没有呈现3d效果?

默认的unity2d工程中, camera的投影方式是Orthographic方式, 这样的好处是, 无论在任何z深度, 物体大小都是等大的, 因此不存在近大远小的问题, 而且旋转也不会发生物体的畸变
想要实现3d的效果畸变, 只要将camera投影设置为Perspective即可

动态生成的新物体, 总是有一个固定的奇怪的坐标 ?

Instantiate 的时候, 会将现有的保存好的物体原封不动的按照数值展示出来, 所以保存到Project中的gameObject最好将位置等信息初始化

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### 回答1: Unity WebView是Unity游戏引擎中的一种功能,它是一个用于在Unity游戏中显示网页内容的组件。 Unity WebView可以轻松地将网页嵌入到Unity游戏中,使游戏可以显示来自Web的信息和内容。它支持各种网页技术和标准,包括HTML,CSS,JavaScript,甚至可以在网页中运行Unity的WebGL游戏。 通过使用Unity WebView,开发者可以实现许多有用的功能。例如,可以使用WebView来显示游戏中的广告、公告或其他网页内容。它也可以用于创建内置的浏览器功能,使玩家可以在游戏中浏览网页。此外,开发者还可以在游戏中集成第三方服务,如在线支付或社交媒体分享。 Unity WebView的集成相对简单。开发者可以通过Unity的Web视图组件来创建一个WebView对象,并为其指定一个网页URL。然后,可以使用该对象来加载和显示网页内容,并与其进行交互。开发者还可以设置WebView的大小、位置和其他属性,以适应游戏界面的需求。 总结来说,Unity WebView是Unity游戏引擎中用于显示网页内容的功能组件,它可以轻松地将网页嵌入到游戏中,并支持各种网页技术和标准。通过使用Unity WebView,开发者可以实现许多有用的功能,并且它的集成相对简单。 ### 回答2: Unity WebView是一款用于在Unity中集成和展示网页内容的工具。它允许开发者在Unity应用程序中展示网页,实现与网页的互动和通信。 Unity WebView功能强大,可用于多种用途。例如,可以将WebView用于展示网页广告或者网页游戏,这样可以为应用程序增加更多的内容和功能。WebView也可以用于集成社交媒体,如显示Twitter或Facebook的网页内容或提供登录功能。另外,对于需要在应用程序中显示实时数据的应用,WebView也可以很方便地展示动态的网页内容。 使用Unity WebView需要先将WebView集成到Unity项目中。这可以通过导入WebView插件或者网上下载相关的插件资料实现。一旦集成成功,开发者就可以通过调用相应的Unity WebView API来控制WebView的展示和互动。 在Unity WebView中,开发者可以加载网页内容,并可以通过JavaScript脚本与网页进行通信。这样可以实现一些交互式的功能,如在Unity应用程序中填写表单、点击按钮、获取网页内容等。开发者还可以通过WebView API设置WebView的大小、位置和其他属性,以便更好地适应应用程序的界面。 总之,Unity WebView是一个强大且灵活的工具,可以帮助开发者在Unity应用程序中集成和展示网页内容,实现更多的功能和交互性。

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