c++之友元和内部类,以及类的匿名对象

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为: 友元函数 友元类
友元关键字:friend
1 友元函数
问题:现在尝试去重载 operator<< ,然后发现没办法将 operator<< 重载成成员函数。 因为 cout 的输出流对 象和隐含的 this 指针在抢占第一个参数的位置 this 指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout 需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将 operator<< 重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>> 同理。
#include<iostream>
#include <ostream>
#include <istream>
using namespace std;
class Date{
public:
 Date(int year=1900, int month=1, int day=1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 // d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
 // 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
 ostream& operator<<(ostream& _cout)
 {
 _cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
 return _cout;
 }
istream& operator>>(istream& _cin) {
 _cin >> _year;
 _cin >> _month;
 _cin >> _day;
 return _cin;
}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
int main(){
  Date d;
  d>>cin;
  d<<cout;
}
友元函数 可以 直接访问 类的 私有 成员,它是 定义在类外部 普通函数 ,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend 关键字。我们可以把上面的东西改成下面的代码。友元关键字friend。也就是说函数声明写在类里面,定义写在类外面。
#include<iostream>
#include <ostream>
#include <istream>
using namespace std;
class Date
{
 friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
 friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d) {
 _cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
 return _cout; 
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d) {
 _cin >> d._year;
 _cin >> d._month;
 _cin >> d._day;
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin >> d;
 cout << d << endl;
 return 0;
}
说明 :
友元函数 可访问类的私有和保护成员,但 不是类的成员函数
友元函数 不能用 const 修饰
友元函数 可以在类定义的任何地方声明, 不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述 Time 类和 Date 类,在 Time 类中声明 Date 类为其友元类,那么可以在 Date 类中直接访问 Time类的私有成员变量,但想在Time 类中访问 Date 类中私有的成员变量则不行。
友元关系不能传递
如果 B A 的友元, C B 的友元,则不能说明 C A 的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍。
class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
 Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}

private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t._second = second;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
};
3. 内部类
概念: 如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类 。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意: 内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
3. sizeof( 外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。
#include<iostream>
using namespace std;
class A {
private:
 static int k;
 int h;
public:
 class B // B天生就是A的友元
 {
 public:
 void foo(const A& a)
 {
 cout << k << endl;//OK
 cout << a.h << endl;//OK
 }
 };
};
int A::k = 1;
int main()
{
 A::B b;
 b.foo(A());
 return 0; 
}

下面讲匿名对象,直接上代码

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int a = 0)
        :_a(a)
    {
        cout << "A(int a)" << endl;
    }

    ~A()
    {
        cout << "~A()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};

class Solution {
public:
    int Sum_Solution(int n) {
        cout << "Sum_Solution" << endl;
        //...
        return n;
    }
};
int main()
{
    A aa(1);  // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
    A(2);     // 匿名对象 -- 生命周期在当前行

    Solution sl;
    sl.Sum_Solution(10);

    Solution().Sum_Solution(20);//这里是调用默认构造函数,不用传参,但是必须有括号,
//不然 Solution.Sum_Solution(20);是直接用类,没有实际对象来使用函数,这是不可以的

    //A& ra = A(1);  // 匿名对象具有常性
    const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
    A(10);
    Solution().Sum_Solution(20);
}

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