C++:数据的共享与保护

标识符的作用域与可见性:

作用域:指的是标识符的有效范围,一个标识符在程序正文中有效的区域
c++作用域:
  1. 函数原型作用域
  2. 块作用域(局部作用域)
  3. 类作用域
  4. 文件作用域(命名空间作用域) c++标准程序库的所有标识符都被声明在 std 命名空间中         该空间的变量也称为: 全局变量

可见性:标识符是否可以引用的问题。声明在前,引用在后
             若有两个或多个具有包含关系的作用域, 外层声明的标识符如果在内层没有声明同名标识符时仍可见
              如果内层声明了同名标识符则外层标识符不可见

using namespace std : 指的是标识符的各种可见范围,C++标准程序库中的所有标识符都被定义在一个名为std的namespace中



对象的生存期

  • 静态生存期对象的生存期与程序的运行期相同,则它具有静态生存期

  1. 如果要在函数的局部作用域中声明具有静态生存期的对象,则要使用关键字 static
  2. 局部作用域中静态变量特点:它不会随着函数调用而产生一个副本,也不会随着函数返回而失效
  3. 定义时未指定初值的基本类型静态变生存期量,会被赋予0值初始化
 
  • 动态生存期:局部生存期对象诞生于声明点,结束于声明所在的块执行完毕之时




类的静态成员:

结构化程序模块间对内存数据的共享:(两个途径)参数传递,全局变量

面向对象中
                    静态成员:解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题
  • 静态数据成员
  1. 类属性是描述类的所有对象共同特征的一个数据项, 对于任何对象实例,它的属性值是相同的
  2. 必须在命名空间作用域的某个地方使用类名限定定义性声明,这时,也可以进行初始化
  • 静态函数成员(static关键字声明的函数成员)
  1. 静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和函数成员。
  2. 而访问非静态成员,必须通过对象名




类的友元:

友元关系: 提供了不同类或对象的成员函数之间、类的成员函数与一般函数之间进行数据共享的机制
优点:实现数据共享
缺点: 一定程度上对数据隐蔽和封装的破坏

  • 友元函数:
  1. 友元函数 :是类中用关键字friend修饰的非成员函数
  2. 友元函数可以是一个普通函数,也可以是其他类的成员函数
  3. 友元函数不是本类的成员函数,但是在它的函数体中可以通过对象名访问类的私有和保护成员
  • 友元类:
  1. 若A类为B类的友元类,则A类的所用成员函数都是B类的友元函数,都可以访问B类的私有和保护成员
关于友元,几点说明:
  1. 友元关系是不能传递的
  2. 友元关系是单向的
  3. 友元关系是不被继承



共享数据的保护:

  • 常对象:
  1. 它的数据成员值在对象的整个生存期间内不能被改变(常对象必须进行初始化,而且不能被更新)
  2. 语法形式: const  类型说明符   对象名;
  • 用 const 修饰的类成员:
常成员函数
  1. 声明格式:类型说明符  函数名  (参数表) const
注意:
  1. const  函数类型的一个组成部分, 因此函数定义部分也要带const关键字
  2. 一个对象声明为常对象,通过常对象只能调用它的常成员函数,而不能调用其他成员函数(c++语法机制对常对象的保护,也是常对象的唯一对外接口方式)
  3. 无论是否常对象调用常成员函数,在常成员函数调用期间,目的对象都被视为常对象,因此常成员函数不能更新目的对象的数据成员也不能针对目的对象调用该类中没有用const修饰的成员函数这就保证了常成员函数不会更改目的对象的数据成员的值
  4. const 关键字可以用于对重载函数的区分
习惯:
          在适当的地方使用 const 关键字,是能够提高程序质量的一个好习惯。对于无需改变对象状态的成员函数,都应当使用 const

常数据成员
  1. 如果一个类中说明了常数据成员, 那么任何函数都不能对该成员赋值
  2. 构造函数对该成员初始化, 只能通过初始化列表    eg: A : : A ( int i ) : a(i){}       A:类        a : 常数据成员 
  3. 类的静态常量如果具有整数类型或枚举类型,那么可以直接在类的定义中为它指定常量值      eg: static  const  int  b =  10;     b : 静态常量

常引用:声明引用时用const修饰
  1. 常引用所引用的对象不能被更新(如果常引用作形参,便不会意外地发生对实参的改变
  2. 声明形式: const 类型说明符  & 引用名;
  3. 对于基本类型的常引用,则不能为数据赋值
  4. 对于类类型的常引用,则不能修改它的数据成员,也不能调用它的非const的成员函数

常引用适用情况:
  1. 在函数中无需改变其值的参数(避免常对象无法被传入:因为普通引用不能绑定到常对象,常引用才能绑定到常对象)
  2. 对于大对象来说,传值耗时较多,因此传递常引用为宜
  3. 复制构造函数的参数一般也宜采用常引用传递



多文件结构和编译预处理命令:

  • c++程序的组织结构:
  1. 通常一个项目至少划分为3个文件 类定义文件(*.h文件)、类实现文件(*.cpp 文件)、类的使用文件(* . cpp 主函数文件)  这样组织结构的好处可以对不同的文件进行单独编写、编译,最后再连接,同时可以充分利用类的封装特性 
  2. 决定一个声明放在源文件还是头文件的一般原则:
           将需要分配空间的定义放在源文件中: 例如   函数的定义(需要为函数代码分配空间)、命名空间作用域中变量的定义(需要为变量分配空间)等;
          而将不需要分配空间的声明放在头文件中   例如  类声明、外部函数的原形声明、外部变量的声明、基本数据类型的常量的声明等。  
               内联函数 若被多个编译单元调用,它的代码应该被各个编译单元可见,这些内联函数的定义应当出现在头文件中        
             
  • 外部变量与外部函数:
 外部变量:
  1. 命名空间作用域定义的变量,默认情况下都是外部变量,但在其他文件中如果需要使用这一变量,需要用 extern 关键字加以声明
  2. 外部变量是可以为多个源文件所共享的全局变量
  3. 外部变量可以有多处声明,但是对变量的定义性声明只能是唯一的
 外部函数:
      所有类之外声明的函数(也就是非成员函数),都是具有命名空间作用域的, 如果没有特殊说明;
      如果没有特殊说明,这样的函数都可以在不同的编译单元中被调用,只要在调用之前进行引用性声明(即声明函数原型)即可
      也可以在声明函数原型和定义函数时用extern修饰,其效果与不加修饰的默认状态是一样的

重要!:通常情况下,变量和函数的定义都放在源文件中, 而对外部变量和外部函数的引用性声明则放在头文件中

将变量和函数限制在编译单元内:
  1. static 关键字用来修饰命名空间作用域的变量或函数时,和extern关键字起相反的作用
  2. static 关键字修饰的变量和函数无法被其他编译单元引用
            3种用法:1):局部作用域(函数调用或返回不会对其重新赋值)
                           2):类作用域(实现类中成员共享数据)
                           3):命名空间作用域(限制使用权限在编译单元中)
               共同点:凡是被static修饰的变量,都具有静态生存期
    3.  匿名的命名空间:匿名的命名空间中定义的变量和函数都不会暴露给其他编译单元

  • 标准c++库
using namespace 语句不宜放在头文件中,因为这会使一个命名空间不被察觉地对一个源文件开放

  • 编译预处理
  1. #include 命令 (可嵌套使用)
1)# include<文件名> 
          按标准方式搜索,文件位于系统目录的include子目录下; 
2)# include“文件名”
          首先在当前目录中搜索,若没有,再按标准方式搜索;

  2.  #define 和 #undef
       C 语言中, # define  PI   3.14
       C++,虽然扔可以这样定义符号常量,但最好的方法是在类型说明语句中用const 进行修饰
       C语言中, #define 定义参数宏
       C++中被内联函数取代

       #define  可以定义空符号,例如:
          #define MYHEAD_H
          定义它的目的,仅仅是表示“MYHEAD_H已经定义过“这样一种状态。将该符号配合条件编译指令一起使用,可以起到一些特殊作用,这是#define 在C++中的最常用之处
     #undef 的作用是删除由 # define 定义的宏,使之不再起作用

 3. 条件编译指令:
                  限定某些内容要在满足一定条件的情况下才参与编译:
平时最常用的:  eg:  # ifndef  标识符
                                 程序段1
                             #endif
   有好多种种形式,这里不一一列举

 4. defined  操作符
             是一个预处理操作符,而不是指令,因此不要以 # 开头
             如果”标识符“在此前经 #define 定义过,并且未经 #undef 删除,则上述表达式为非0,否则上述表达式为0
     好处:由于文件包含指令可以嵌套使用,在设计程序时,要避免多次重复包含一个头文件,否则会引起变量及类的重复定义

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