透视的基本原理

小伙伴们看过来!作为一个名设计师如果不会透视就像厨子不会切菜一样(原谅小编我粗俗的比喻吧)。下面就是小编给你们整理的一些透视的基本原理。

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一点透视,也叫“平行透视”。放置在地面上的方形物中,有一个竖直面是平行于画面,观者眼中这个面不会发生透视变形,那么我们称之为“一点透视”。

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一点透视中“水平线”的位置:水平线的高低是随眼睛的上下移动的变化而变化的,它决定了方盒子的上面或者下面能看到多少。

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一点透视中“灭点”的位置:灭点随观看者的位置左右变化而发生左右的转移。

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观者分别站在A、B、C三点时,看到的侧面的宽窄不同

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A、B、C看到的不同形体

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一点透视的画法

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两点透视也叫做余角透视或成角透视,即被画物的两组竖立面均不平行于画面,并与画面成某一夹角状态。两点透视与一点透视最主要的区别是:两点透视有两个灭点,一点透视只有一个灭点。此外,两点透视中,除高线以外都是斜线。左边为一点透视,右边为两点透视。

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两点透视中的水平线:越靠近水平线的面形状变化越大。如图,蓝色线段围成的方形A比黄色线段围成的方形B,形状变化更大。水平线在上(俯视)

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水平线在下(仰视)

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水平线在中间(平视)

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两点透视的灭点:如图所示,离灭点越远,体形越大。

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两点透视的画法:首先,还是绘制一条水平线。再次,绘制两个灭点(注意两个灭点之间的距离不能太近)。第三,确定高度(即线段AB的高度)。最后,连接各点。
注意:如果想形成稳定的形状,可以降低水平线,拉开两灭点的距离。

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三点透视实际上就是在两点透视的基础上多加了一个天点或者地点,即仰视或者俯视,这种透视原理也叫作广角透视。

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从上至下依次是仰视、平视、俯视。

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透视的基本原理大概就这么多了,欢迎各位看官补充。

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