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一、什么是Socket?
Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据。就像通过一个文件的file handler就可以都写数据到存储设备上一样。根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的。
对socket的本身组成倒是比较好理解。既然是应用通过socket通信,肯定就有一个服务器端和一个客户端。所以它必然就包含有一个对应的IP地址。另外,在这个地址上server要提供一系列的服务,于是就需要有一系列对应的窗口来提供服务。所以就有一个对应的端口号(Port)。端口号是一个16位的二进制数字,那么范围就是从(0-65535)。IP地址加端口号基本上就构成了socket。下面这幅图可以描绘出socket和整个TCP/IP之间的关系:
Socket是进程通讯的一种方式,即调用这个网络库的一些API函数实现分布在不同主机的相关进程之间的数据交换。
几个定义:
(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。
(2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号。
(3)连接:指两个进程间的通讯链路。
(4)半相关:网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:
(协议,本地地址,本地端口号)
这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。
(4)全相关:一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:
(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)
这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。
二、创建Socket
java在包java.net中提供了两个类Socket和ServerSocket,分别用来表示双向连接的客户端和服务端。这是两个封装得非常好的类,使用很方便。其构造方法如下:
Socket(InetAddress address, int port);
Socket(InetAddress address, int port, boolean stream);
Socket(String host, int prot);
Socket(String host, int prot, boolean stream);
Socket(SocketImpl impl)
Socket(String host, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort)
ServerSocket(int port);
ServerSocket(int port, int backlog);
ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)
其中address、host和port分别是双向连接中另一方的IP地址、主机名和端 口号,stream指明socket是流socket还是数据报socket,localPort表示本地主机的端口号,localAddr和 bindAddr是本地机器的地址(ServerSocket的主机地址),impl是socket的父类,既可以用来创建serverSocket又可 以用来创建Socket。count则表示服务端所能支持的最大连接数。例如:
Socket client = new Socket("127.0.01.", 80);
ServerSocket server = new ServerSocket(80);
注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。
在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。
三、Client/Server模式
在TCP/IP网络应用中,通信的两个进程间相互作用的主要模式是客户/服务器(Client/Server, C/S)模式,即客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。客户/服务器模式的建立基于以下两点:
(1)首先,建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的 主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。
(2)其次,网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程间既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要 一种机制为希望通信的进程间建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于客户/服务器模式的 TCP/IP。
服务器端:其过程是首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务:
(1)打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上的某端口(如FTP的端口可能为21)接收客户请求;
(2)等待客户请求到达该端口;
(3)接收到客户端的服务请求时,处理该请求并发送应答信号。接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这 个客户请求(如UNIX系统中用fork、exec)。新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答。服务 完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止。
(4)返回第(2)步,等待另一客户请求。
(5)关闭服务器
客户端:
(1)打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
(2)向服务器发服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求......
(3)请求结束后关闭通信通道并终止。
从上面所描述过程可知:
(1)客户与服务器进程的作用是非对称的,因此代码不同。
(2)服务器进程一般是先启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。
Server端
Server端所要做的事情主要是建立一个通信的端点,然后等待客户端发送的请求。典型的处理步骤如下:
1. 构建一个ServerSocket实例,指定本地的端口。这个socket就是用来监听指定端口的连接请求的。
2.重复如下几个步骤:
a. 调用socket的accept()方法来获得下面客户端的连接请求。通过accept()方法返回的socket实例,建立了一个和客户端的新连接。
b.通过这个返回的socket实例获取InputStream和OutputStream,可以通过这两个stream来分别读和写数据。
c.结束的时候调用socket实例的close()方法关闭socket连接。
这个流程的典型示例代码如下:
<p align="left">import java.io.*;</p><p align="left"> import java.net.*;</p><p align="left"> import java.applet.Applet;</p><p align="left"> public class TalkServer{</p><p align="left"> public static void main(String args[]) {</p><p align="left"> try{</p><p align="left"> ServerSocket server=null;</p><p align="left"> try{</p><p align="left"> server=new ServerSocket(4700);</p><p align="left"> //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求</p><p align="left"> }catch(Exception e) {</p><p align="left"> System.out.println("can not listen to:"+e);</p><p align="left"> //出错,打印出错信息</p><p align="left"> }</p><p align="left"> Socket socket=null;</p><p align="left"> try{</p><p align="left"> socket=server.accept();</p><p align="left"> //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户</p><p align="left"> //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行</p><p align="left"> }catch(Exception e) {</p><p align="left"> System.out.println("Error."+e);</p><p align="left"> //出错,打印出错信息</p><p align="left"> }</p><p align="left"> String line;</p><p align="left"> BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));</p><p align="left"> //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象</p><p align="left"> PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());</p><p align="left"> //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象</p><p align="left"> BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));</p><p align="left"> //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象</p><p align="left"> System.out.println("Client:"+is.readLine());</p><p align="left"> //在标准输出上打印从客户端读入的字符串</p><p align="left"> line=sin.readLine();</p><p align="left"> //从标准输入读入一字符串</p><p align="left"> while(!line.equals("bye")){</p><p align="left"> //如果该字符串为 "bye",则停止循环</p><p align="left"> os.println(line);</p><p align="left"> //向客户端输出该字符串</p><p align="left"> os.flush();</p><p align="left"> //刷新输出流,使Client马上收到该字符串</p><p align="left"> System.out.println("Server:"+line);</p><p align="left"> //在系统标准输出上打印读入的字符串</p><p align="left"> System.out.println("Client:"+is.readLine());</p><p align="left"> //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上</p><p align="left"> line=sin.readLine();</p><p align="left"> //从系统标准输入读入一字符串</p><p align="left"> } //继续循环</p><p align="left"> os.close(); //关闭Socket输出流</p><p align="left"> is.close(); //关闭Socket输入流</p><p align="left"> socket.close(); //关闭Socket</p><p align="left"> server.close(); //关闭ServerSocket</p><p align="left"> }catch(Exception e){</p><p align="left"> System.out.println("Error:"+e);</p><p align="left"> //出错,打印出错信息</p><p align="left"> }</p><p align="left"> }</p><p align="left"> }</p>
Client端
客户端的请求过程稍微有点不一样:
1.构建Socket实例,通过指定的远程服务器地址和端口来建立连接。
2.通过Socket实例包含的InputStream和OutputStream来进行数据的读写。
3.操作结束后调用socket实例的close方法,关闭。
示例代码如下;
<p align="left">import java.io.*;</p><p align="left"> import java.net.*;</p><p align="left"> public class TalkClient {</p><p align="left"> public static void main(String args[]) {</p><p align="left"> try{</p><p align="left"> Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);</p><p align="left"> //向本机的4700端口发出客户请求</p><p align="left"> BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));</p><p align="left"> //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象</p><p align="left"> PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());</p><p align="left"> //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象</p><p align="left"> BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));</p><p align="left"> //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象</p><p align="left"> String readline;</p><p align="left"> readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串</p><p align="left"> while(!readline.equals("bye")){</p><p align="left"> //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环</p><p align="left"> os.println(readline);</p><p align="left"> //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server</p><p align="left"> os.flush();</p><p align="left"> //刷新输出流,使Server马上收到该字符串</p><p align="left"> System.out.println("Client:"+readline);</p><p align="left"> //在系统标准输出上打印读入的字符串</p><p align="left"> System.out.println("Server:"+is.readLine());</p><p align="left"> //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上</p><p align="left"> readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串</p><p align="left"> } //继续循环</p><p align="left"> os.close(); //关闭Socket输出流</p><p align="left"> is.close(); //关闭Socket输入流</p><p align="left"> socket.close(); //关闭Socket</p><p align="left"> }catch(Exception e) {</p><p align="left"> System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息</p><p align="left"> }</p><p align="left"> }</p><p align="left">}</p>