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翻译 如何使用Entitas构建游戏

一、目的

2018-05-30 11:19:34 4150

原创 UE4垃圾回收

UE4垃圾回收实测一、UObjectUObject类型对象自动被引擎管理,无需手动销毁,因此,只要持有该类型对象的引用并且添加UPROPERTY属性修饰,即可不被引擎销毁,引擎每隔一段时间检查一次。1.自动销毁代码示例APlayerController_Test::APlayerController_Test(){ UObject_Student* Student = NewObject<UObject_Student>(this, "Tom");}其中名字None是因为销毁

2021-12-14 17:27:42 1395

原创 【Git】

使用Git搭建本地远程仓库使用Git搭建本地远程仓库假定有这样一个Git仓库在你建立好的仓库下bare一个远程仓库,名字自定义移动到目标目录到D:/Repository下使用Git搭建本地远程仓库我们使用Git本地搭建好仓库后,也希望搭建本地的远程仓库,可以更安全的作为备份进行存储。假定有这样一个Git仓库E:\GitLocal\Game\Game.git在你建立好的仓库下bare一个远程仓库,名字自定义在E:\GitLocal目录下右键并选择"Git Bash Here"git clo

2021-12-02 22:20:34 429

原创 Unreal Engine使用官方发布版进行断点调试

Unreal Engine使用官方发布版进行断点调试步骤如下注意:第一次加载调试符号可能会很慢,需要耐心等待,之后加载会很快,可以调试UE引擎代码,下断点步骤如下1.打开对应版本引擎选项2. 下载输入调试符号(.pdb文件)用于断点调试3. VS中设置如下调试参数4.附加到UE4Editor进程注意:第一次加载调试符号可能会很慢,需要耐心等待,之后加载会很快,可以调试UE引擎代码,下断点...

2021-08-28 14:21:18 3065

原创 Entitas1.5.2类图及源码解析

类图

2018-05-30 22:06:20 843

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2018-05-30 22:01:20 119

空空如也

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