这次的故事挺有意思,有三个人就说A、B、C,A喜欢C,但是A不好意思表达,就让好朋友B去帮他送礼物,久而久之C对A一点好感都没有,反而喜欢上了B。这个A也够惨的了,你们有没有这种情况,有的话那可。。。太好了(狗头保命)~~
言归正传,在这里B相对于就是A的代理者,那么我们写一个送礼物的逻辑试一试。
public class 代理模式 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
SchoolGirl C = new SchoolGirl();
C.Name = "C";
Proxy B = new Proxy(C);
B.GiveChocolate();
}
}
/// <summary>
/// 送礼物接口,因为送礼的和代理都需要继承
/// </summary>
interface GiveGift
{
void GiveDolls();
void GiveFlowers();
void GiveChocolate();
}
class SchoolGirl
{
private string name;
public string Name
{
get;set;
}
}
//追求者
class Pursuit : GiveGift
{
SchoolGirl girl;
public Pursuit(SchoolGirl girl)
{
this.girl = girl;
}
public void GiveChocolate()
{
Debug.Log(this.girl.Name+",送你洋娃娃");
}
public void GiveDolls()
{
Debug.Log(this.girl.Name + ",送你鲜花");
}
public void GiveFlowers()
{
Debug.Log(this.girl.Name + ",送你巧克力");
}
}
class Proxy : GiveGift
{
Pursuit gg;
public Proxy(SchoolGirl girl)
{
gg = new Pursuit(girl);
}
public void GiveChocolate()
{
gg.GiveChocolate();
}
public void GiveDolls()
{
gg.GiveDolls();
}
public void GiveFlowers()
{
gg.GiveFlowers();
}
}
其实这就算一个代理模式了,让我们来看一下代理模式的定义和基础结构
代理模式:
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
abstract class Subject
{
public abstract void Request();
}
class RealSubject : Subject
{
public override void Request()
{
//真实的请求
}
}
class Proxy : Subject
{
RealSubject realSubject;
public override void Request()
{
if (realSubject == null)
{
realSubject = new RealSubject();
}
realSubject.Request();
}
}
static void Main(string[] args)
{
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.Request();
}
这个看着还是挺简单的是吧,那么我们在什么场合下能用到这个呢。。。
这里书上写的都不是Unity相关的,,,我也半懂半不懂的,不过先放上来吧QAQ
用处:
1.远程代理,也就是为一个队形在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。
3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。
4.智能指引,当调用真实对象时,代理处理另外一些事。
个人理解来说,用代理模式我们可以选择要实现的某些方法去用代理实现,这样可以隐藏内部的一些东西和额外添加一些东西。最灵魂的应该就是那个接口了吧。