由浅入深大话模式——代理模式

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这次的故事挺有意思,有三个人就说A、B、C,A喜欢C,但是A不好意思表达,就让好朋友B去帮他送礼物,久而久之C对A一点好感都没有,反而喜欢上了B。这个A也够惨的了,你们有没有这种情况,有的话那可。。。太好了(狗头保命)~~

言归正传,在这里B相对于就是A的代理者,那么我们写一个送礼物的逻辑试一试。

public class 代理模式 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
		SchoolGirl C = new SchoolGirl();
		C.Name = "C";

		Proxy B = new Proxy(C);
		B.GiveChocolate();
    }
}

/// <summary>
/// 送礼物接口,因为送礼的和代理都需要继承
/// </summary>
interface GiveGift
{
	void GiveDolls();
	void GiveFlowers();
	void GiveChocolate();
}
class SchoolGirl
{
	private string name;
	public string Name
	{
		get;set;
	}
}
//追求者
class Pursuit : GiveGift
{
	SchoolGirl girl;
	public Pursuit(SchoolGirl girl)
	{
		this.girl = girl;
	}
	public void GiveChocolate()
	{
		Debug.Log(this.girl.Name+",送你洋娃娃");
	}

	public void GiveDolls()
	{
		Debug.Log(this.girl.Name + ",送你鲜花");
	}

	public void GiveFlowers()
	{
		Debug.Log(this.girl.Name + ",送你巧克力");
	}
}
class Proxy : GiveGift
{
	Pursuit gg;
	public Proxy(SchoolGirl girl)
	{
		gg = new Pursuit(girl);
	}

	public void GiveChocolate()
	{
		gg.GiveChocolate();
	}

	public void GiveDolls()
	{
		gg.GiveDolls();
	}

	public void GiveFlowers()
	{
		gg.GiveFlowers();
	}
}

其实这就算一个代理模式了,让我们来看一下代理模式的定义和基础结构

代理模式:

为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。

                                                                                         

 

abstract class Subject
{
	public abstract void Request();
}

class RealSubject : Subject
{
	public override void Request()
	{
		//真实的请求
	}
}

class Proxy : Subject
{
	RealSubject realSubject;
	public override void Request()
	{
		if (realSubject == null)
		{
			realSubject = new RealSubject();
		}
		realSubject.Request();
	}
}

static void Main(string[] args)
{
	Proxy proxy = new Proxy();
	proxy.Request();
}

这个看着还是挺简单的是吧,那么我们在什么场合下能用到这个呢。。。

这里书上写的都不是Unity相关的,,,我也半懂半不懂的,不过先放上来吧QAQ

用处:

1.远程代理,也就是为一个队形在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

2.虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

3.安全代理,用来控制真实对象访问时的权限。

4.智能指引,当调用真实对象时,代理处理另外一些事。

 

个人理解来说,用代理模式我们可以选择要实现的某些方法去用代理实现,这样可以隐藏内部的一些东西和额外添加一些东西。最灵魂的应该就是那个接口了吧。

 

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