Unity 使用TextMesh解决3D文字穿墙的问题
TextMesh使用时会使用系统的默认字体,Mesh的材质也是默认的Font Material,但是默认的效果,会出现穿墙的问题(隔着其他模型对象也能看到显示的文字)。查阅相关资料发现,此问题是FontMaterial的默认shader造成的,需要重新更换shader。解决此问题的方案如下:(unity版本5.6.0f3 Mac版)1.找寻一个需要的中文或英文字体文件,必须是ttf格式
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2017-10-27 16:34:55 ·
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