Unity
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林林zonzon
走出舒适,拒绝无力。
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Unity3D学习 ④ Unity导入商店资源,实现基本的奔跑、攻击动作切换与交互
1.导入unity3D商店资源① 直接进入unity商店下载Unity Asset Store - The Best Assets for Game Makinghttps://assetstore.unity.com/② 在3D下面的动画栏,点进去然后找些自己喜欢的模型就好了,可以通过排序“价格由低到高”筛选些免费的模型。下面这个是我用到的模型:Melee Warrior Animations FREE | 3D Animations | Unity Asset Store③ 点.原创 2022-05-23 20:56:00 · 10351 阅读 · 6 评论 -
Unity3D学习 ③ 摄像机视角跟随
1.摄像机的固定视角跟随① 在Assets/Scripts文件夹下创建新的脚本文件CameraFollow② 脚本文件代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraFollow : MonoBehaviour{ // 记录玩家位置 public Transform player; // 相机平滑度原创 2022-01-30 00:15:22 · 3889 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习 ② 物体的正常跳跃、二段跳、冲刺
1.物体正常跳跃与二段跳1.1 物体正常跳跃限制物体在按下跳跃键的时候只能跳跃一次。而不是能够无限跳跃。具体实现思路是:给地面设置标签,检测物体是否和地面碰撞。1.1.1 地面(plane)标签设置我们为了物体能够正常跳跃,需要给地面添加一个标签。点击地面plane 再点击 tag 下面的AddTag选项在AddTag页面点击➕号,创建Ground标签创建完成后,在plane上标签中选中为Ground1.1.2 物体跳跃代码using .原创 2022-01-28 18:03:49 · 18921 阅读 · 4 评论 -
Unity3D学习 ① 创建一个可移动,跳跃的物体
1.创建一个地面(plane)点击unity导航栏上的GameObeject,选择3D Obejct,再选择plane就可以创建一个地面。2.创建一个立方体(cube)用来代替玩家(player)2.1 创建立方体点击unity导航栏上的GameObeject,选择3D Obejct,再选择cube就可以创建一个立方体。2.2 赋予立方体属性赋予立方体刚体(rigidbody)属性,使得立方体具有重力、碰撞等一般物理特性。点击Hierarchy中之..原创 2022-01-27 17:33:42 · 8758 阅读 · 2 评论