算法效率的总结

目录


一.时间复杂度

1.定义

2.推导大O阶的方法

3.常数阶

4.线性阶

5.对数阶

6.平方阶

7.举例

二.空间复杂度

1.定义

2.举例


一.时间复杂度

1.定义

在进行算法分析时语句的总执行次数T(n)是关于问题规模n的函数,进而分析T(n)随n的变化情况并确定T(n)的数量级。算法时间复杂度,也就是算法的时间量度,记作:T(n)=O(t(n))。它表示随问题规模n的增大,算法执行时间的增长率和f(n)的增长率相同,称作算法的渐进时间复杂度,简称为时间复杂度。其中f(n)是问题规模n的某个函数。

用大写O()来体现算法时间复杂度,成为大O记法。随n(问题规模)的增大,T(n)的增长最慢的成为最优算法。

2.推导大O阶的方法

(1)用常数1取代运行时间中的所有加法常数。

(2)在修改的运行次数函数中,只保留最高阶项。

(3)如果最高阶项存在且不是1,则去除与这个项目相乘的常数。得到的结果就是大O阶。

3.常数阶

举例:

//顺序结构

#include<stdio.h>

int main(){                                                  

char c=97;

printf("c=%d\n",c);
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### 回答1: 最高效的寻路算法之一是 A* 寻路算法。A* 算法是一种启发式搜索算法,它使用的是贪心策略,能够快速的找到从一个地点到目的地的最短路径。A* 算法效率高的原因是它能够在搜索过程中尽早的找到最优解,而不会像其他算法一样浪费时间在不优秀的解上。 A* 算法需要使用两个值来评估搜索过程,一个是当前节点到起点的估价距离,另一个是当前节点到终点的估价距离。当前节点到起点的估价距离可以使用宽搜或者深搜等算法来计算,而当前节点到终点的估价距离可以使用曼哈顿距离、欧几里得距离或其他等价距离来计算。 A* 算法的时间复杂度是 O(b^d),其中 b 是每个节点的平均子节点数,d 是从起点到终点的最短路径的长度。A* 算法的空间复杂度是 O(b^d),因为需要开辟一个数组来存储搜索过的节点。 A* 算法的主要缺点是空间复杂度比较大,在处理大规模的地图时可能会有空间不足 ### 回答2: 对于寻路算法效率的评判主要包括两个方面,即时间复杂度和空间复杂度。基于此,我将介绍一个效率较高的寻路算法:A*算法。 A*算法是一种启发式搜索算法,用于在图中寻找最短路径。它通过综合考虑路径的实际开销和启发式函数的估计值来决定搜索的顺序,从而更快地找到最优路径。 该算法步骤如下: 1. 创建一个开放列表(open list)和一个关闭列表(closed list),并将起始节点加入到开放列表中。 2. 当开放列表不为空时,重复以下步骤: - 从开放列表中选择一个节点,该节点估计路径总开销最小。此估计值通常为节点到目标节点的启发式估计距离加上到达该节点的实际开销。 - 将该节点从开放列表中移至关闭列表中。 - 对该节点的每个邻居节点,做如下操作: - 若该邻居节点已在关闭列表中,忽略它。 - 若该邻居节点不在开放列表中,将它加入开放列表,并记录该邻居节点的父节点为当前节点,并计算到达该邻居节点的实际开销。 - 若该邻居节点已在开放列表中,比较当前路径开销和已记录的路径开销。若当前路径开销更小,则更新该邻居节点的父节点为当前节点,并重新计算到达该邻居节点的实际开销。 - 当找到目标节点时,表示已找到最优路径,回溯该路径即可。 A*算法的时间复杂度取决于启发式估计函数的复杂度,通常情况下可以达到O(b^d),其中b为邻居节点的平均数量,d为目标节点的深度。空间复杂度则为O(|V|),V为节点的数量。 综上所述,A*算法能够在较短的时间内找到最优路径,并且空间占用较小。但需要注意,在某些情况下,由于启发式估计函数的不准确性,A*算法可能无法找到最优路径。因此,在实际应用中,我们需根据具体场景选择合适的寻路算法。 ### 回答3: 寻路算法是用来找到从起点到终点的最短路径的算法。其中一种高效的寻路算法是A*算法。 A*算法结合了Dijkstra算法和启发式搜索的特点,其优点是能够在保证最优性的同时大大降低计算量,因此在实践中被广泛应用于路径规划和游戏AI等领域。 A*算法基于图的搜索,它使用了两个函数来衡量每个节点的优先级:g(n)表示从起点到节点n的实际代价,h(n)表示从节点n到终点的估计代价。A*算法的基本思路如下: 1. 创建一个开放列表(open list)和一个关闭列表(closed list),用来存储已经探索过和计算过代价的节点。 2. 将起点放入开放列表,并设置起点的g值为0。 3. 重复以下步骤直到找到终点或开放列表为空: a. 在开放列表中寻找f值最小的节点,将其作为当前节点。 b. 将当前节点移入关闭列表。 c. 对当前节点的相邻节点进行遍历: i. 如果相邻节点不可通过或已在关闭列表中,则跳过。 ii. 如果相邻节点不在开放列表中,则将其加入开放列表,并计算其g值和h值。 - g值为当前节点的g值加上到相邻节点的移动代价。 - h值为启发式函数估计的从相邻节点到终点的代价。 iii. 如果相邻节点已在开放列表中,更新其g值为更小的值。 4. 当终点被加入关闭列表时,路径已找到,从终点开始回溯到起点即可得到最短路径。 A*算法的关键之处在于启发式函数h(n)的选择,不同的启发式函数会导致不同的搜索效率。常用的启发式函数有曼哈顿距离、欧几里得距离等。 总结来说,A*算法通过合理地选择节点遍历顺序,结合启发式函数的启发性搜索,能够高效地找到起点到终点的最短路径。

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