回溯法求解迷宫问题

本文详细介绍了如何使用回溯法解决迷宫问题,从问题提出、问题分析、程序设计到代码实现,逐一解析。关键点包括利用栈进行数据存储,避免死循环,以及地图边界处理。通过对迷宫地图、小机器人的状态管理,实现了寻找最佳路径的算法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

一.问题提出

二.问题分析

问题一

问题二

问题三

过程分析

易错点

注意

三.程序设计

四.代码实现

1.上述功能进行实现

1)栈功能实现

2)小机器人功能和迷宫地图实现

3)对include的理解 

2.完整代码

3.测试


一.问题提出

      回溯法(backtracking)也称为试探法。这种方法将问题的候选解按某种顺序注意枚举检验,当发现当前的候选解不可能是解时,就放弃它而选择下一个候选解。如果当前的候选解除了不满足问题规模要求外,其他所有要求都已满足,则扩大当前候选解的规模继续试探。如果当前的候选解满足了包括问题规模在内的所有要求,则这个候选解将成为问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一个候选解的过程叫作回溯。扩大当前候选解的规模并继续试探的过程叫作向前试探。

       用回溯法求解问题时常常使用递归方法进行试探,或者使用栈帮助向前试探和回溯。

       迷宫问题的提法如下:把一个小机器人从一个无顶盖的大盒子(迷宫)的入口处赶进迷宫。迷宫中设置了很多墙壁,对前进方向形成了多处障碍。如果从迷宫的入口到达出口,途中不出现行进方向错误,则得到一条最佳路线。我们利用递归方法可获得从迷宫入口到出口的最佳路线。

二.问题分析

问题一

对回溯法求解迷宫问题,我们分析一下,该过程中需要用到什么数据类型?

迷宫地图,小机器人,位置坐标,对信息进行存储的栈。

问题二

现在对此进行进一步思考,在此三类里都需要包含什么数据?

迷宫地图:地图本身,障碍墙,通路,四个方向;

小机器人:该步所走的总步数,当前所在方向,当前所在位置坐标;

位置坐标:地图上的行和列。

栈:栈顶元素值,栈总大小,机器人类型数组(存放在栈里的包含机器人类型当时的信息,以后提取出来还需要接着使用)

问题三

为什么使用栈来存放数据信息,而不用队列或其他?

在回溯法求解迷宫问题中,我们需要对每一个位置的四个方向能否通行进行试探。也就是说在起始位置先对左边的下一个位置能否通行进行判断,如果可以,机器人向前走一步并将小机器人当前的信息存放在栈中,再对下一个位置的前进方向进行试探。如果机器人不能继续向左前进,此时需要将栈内刚刚存入的信息提取出来,换一个方向重新进行判断,如果四个方向都判断完不能通路的话给其做一个不能通过的标记。栈的特性是先进后出,这和该迷宫问题要求符合。

过程分析

现在进行图形解说:

迷宫地图:(并给四个方向标上数字表示)

 从入口[1,1]位置开始,先对1号方向进行试探。1号方向为墙,则对2号方向进行试探,2号方向也为墙,再对3号方向进行试探,3号方向可通行。小机器人向前走一步,并将此时小机器人的位置,方向,步数信息入栈。如此迷宫地图来看,小机器人将前进到[2,1]位置。重复上述操作。

 根据上述方法进行试探前进,当前小机器人位于[5,10]位置形成闭环,并未达到出口。所以从[5,10]位置开始向后回溯,[5,10]位置四个方向均试探完毕都不通,对此位置记上不通的标记(用数字2表示)然后退回[4,10]位置,将[4,10]位置时小机器人存放在栈中的信息提取出来,继续下一个方向的试探。如图发现[4,10]位置四个方向均不通也记上不通的标记。重复上述操作。

 现在又返回至[5,1]位置,对[5,1]位置在进行上述的操作,直至找到出口。为表示出迷宫的最终出路,我们可以选择在前进过程中,对可通的路进行标记可通(用数字8表示)。这与回溯过程中标记不通并不冲突。先对可通路径标记8通路,如果遇到闭环,在回溯的过程中将标记改为2不通。直至找到出口。

易错点

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