开始弄一个生成敌人的孵化器了,要生成一波波的敌人,首先可以先创建一个脚本去保存敌人的属性,我在这里建立一个Wave脚本
接着就是在游戏里面建立一个空的对象,并改名为EnemyManager,这个名字你们随意就好了~然后就是reset一次,给他添加一个EnemySpaner的脚本去实现生成敌人的目的
最后就是提醒一下,在做这个敌人的prefab的时候一定要给它们添加Enemy这个敌人移动的脚本,还有就是自己去调整一下移动的速度或者生成的速度,当然敌人的生成数量也能自己去调整的
开始弄一个生成敌人的孵化器了,要生成一波波的敌人,首先可以先创建一个脚本去保存敌人的属性,我在这里建立一个Wave脚本
接着就是在游戏里面建立一个空的对象,并改名为EnemyManager,这个名字你们随意就好了~然后就是reset一次,给他添加一个EnemySpaner的脚本去实现生成敌人的目的
最后就是提醒一下,在做这个敌人的prefab的时候一定要给它们添加Enemy这个敌人移动的脚本,还有就是自己去调整一下移动的速度或者生成的速度,当然敌人的生成数量也能自己去调整的