如何在listctrl中添加edit控件和combo box控件

1.定义成员变量:
CComboBox m_Cmb;  、、将它与组合框控件关联,

CEdit m_Edit;、、将它与编辑框控件关联,
int m_row,m_col;  //记录用户点击的那个单元格所在的行与列号
2.添加listctrl的单击响应消息主要是完成了单击后将控件显示出来。添加代码如下

void CControllerDialogAdd::OnClickListDoor(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
 // TODO: Add your control notification handler code here
    LPNMLISTVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMLISTVIEW>(pNMHDR);
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
 
    POINT PT;
    GetCursorPos(&PT);
 m_DoorList.ScreenToClient(&PT);
    LVHITTESTINFO hitInfo;
    hitInfo.pt=PT;
    //hitem=m_Tree.GetSelectedItem();
 m_DoorList.SubItemHitTest(&hitInfo);
   
   
   
    if(hitInfo.flags & LVHT_ONITEMLABEL)//判断是否单击在文本上
    {
        CRect rect;
       // m_DoorList.GetSubItemRect(hitInfo.iItem,hitInfo.iSubItem,LVIR_BOUNDS,rect);
   m_DoorList.GetSubItemRect(hitInfo.iItem,hitInfo.iSubItem,LVIR_BOUNDS,rect);
        if (hitInfo.iSubItem==0)
        {
            rect.right=rect.left+m_DoorList.GetColumnWidth(0);
        }
  else if(hitInfo.iSubItem==1)//对列进行判断在这里我是1,2为edit,3,4为combo box
  {
    CString mes=m_DoorList.GetItemText(hitInfo.iItem,hitInfo.iSubItem);
       // rect.InflateRect(0,0,0,0);//增大组合框的高度使其可以容纳整行文本。
        m_col=hitInfo.iSubItem;
        m_row=hitInfo.iItem;
  
        m_Edit.MoveWindow(&rect,TRUE);
  m_Edit.ShowWindow(SW_NORMAL);
        m_Edit.SetWindowText(mes);
  m_Edit.BringWindowToTop();
        m_Edit.SetFocus();//使组合框聚焦

  }
  else if(hitInfo.iSubItem==2)
  {
    CString mes=m_DoorList.GetItemText(hitInfo.iItem,hitInfo.iSubItem);
       // rect.InflateRect(0,0,0,0);//增大组合框的高度使其可以容纳整行文本。
        m_col=hitInfo.iSubItem;
        m_row=hitInfo.iItem;
  
        m_Edit.MoveWindow(&rect,TRUE);
  m_Edit.ShowWindow(SW_NORMAL);
        m_Edit.SetWindowText(mes);
  m_Edit.BringWindowToTop();
        m_Edit.SetFocus();//使组合框聚焦

  }
  else if(hitInfo.iSubItem==3)
  
        {
   CString mes=m_DoorList.GetItemText(hitInfo.iItem,hitInfo.iSubItem);
       // rect.InflateRect(0,0,0,0);//增大组合框的高度使其可以容纳整行文本。
        m_col=hitInfo.iSubItem;
        m_row=hitInfo.iItem;
  
        m_ComAct.MoveWindow(&rect,TRUE);
  m_ComAct.ShowWindow(SW_NORMAL);
        m_ComAct.SetWindowText(mes);
  m_ComAct.BringWindowToTop();
        m_ComAct.SetFocus();//使组合框聚焦
  
  }
  else if  (hitInfo.iSubItem==4)
  {
  CString mes=m_DoorList.GetItemText(hitInfo.iItem,hitInfo.iSubItem);
       // rect.InflateRect(0,0,0,0);//增大组合框的高度使其可以容纳整行文本。
        m_col=hitInfo.iSubItem;
        m_row=hitInfo.iItem;
  
        m_ControlType.MoveWindow(&rect,TRUE);
  m_ControlType.ShowWindow(SW_NORMAL);
        m_ControlType.SetWindowText(mes);
     m_ControlType.BringWindowToTop();
        m_ControlType.SetFocus();//使组合框聚焦
  }
  
  *pResult = 0;
 }
 
}

 

3.对话框初始化时,添加如下代码:
m_Cmb.SetParent(&m_List); //确保CComboBox的坐标是相对于列表控件而言的。

m_Edit.SetParent(&m_List);//确保Edit控件的坐标是相对于列表控件而言的。

4.当用户鼠标离开CComboBox控件时,设置单元格文本,并隐藏CComboBox控件

当用户鼠标离开Edit控件时,设置单元格文本,并隐藏Edit控件

首先我们要添加CComboBox控件的CBN_KILLFOCUS消息和Edit控件的EN_KILLFOCUS消息

添加代码如下:


void CControllerDialogAdd::OnKillfocusComboActive()
{
   // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    POINT pt;
   // int i,j;
    GetCursorPos(&pt);

    m_DoorList.ScreenToClient(&pt);

    CRect rect;
    m_DoorList.GetSubItemRect(m_row,m_col,LVIR_BOUNDS,rect);
 
    if(!rect.PtInRect(pt))//如果单击在一个节点文本区域内
    {
 
 CString text;
        m_ComAct.GetWindowText(text);
        m_DoorList.SetItemText(m_row,m_col,text);
        m_ComAct.ShowWindow(SW_HIDE);//将组合框隐藏
 


    }

}

 

 


void CControllerDialogAdd::OnKillfocusEdit1()
{
   POINT pt;
 
    GetCursorPos(&pt);

    m_DoorList.ScreenToClient(&pt);

    CRect rect;
    m_DoorList.GetSubItemRect(m_row,m_col,LVIR_BOUNDS,rect);
 
    if(!rect.PtInRect(pt))//如果单击在一个节点文本区域内
    {
 
 CString text;
        m_Edit.GetWindowText(text);
        m_DoorList.SetItemText(m_row,m_col,text);
        m_Edit.ShowWindow(SW_HIDE);//将组合框隐藏
 


    }
 
}

 

5.当用户在CCombobox中按下[Enter]键时,设置单元格文本,并隐藏CComboBox控件

   
   
BOOL CListDlg1Dlg::PreTranslateMessage(MSG * pMsg) { if (pMsg -> wParam == VK_RETURN) { int i,j; CString text; m_Cmb.GetWindowText(text); m_List.SetItemText(m_row,m_col,text); m_Cmb.ShowWindow(SW_HIDE); // 隐藏组合框 return TRUE; // 阻止了父类对消息的处理,使得按下回车键时,不会关闭对话框 } return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }

 

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您可以通过将按钮添加为列表件的子项来在VC++实现在 ListCtrl 添加按钮件的效果。下面是一种可能的实现方法: 1. 在 ListCtrl 件上启用 `LVS_OWNERDRAWFIXED` 样式,以便自定义绘制子项。 2. 在 ListCtrl 添加按钮件时,使用插入项的自定义绘制消息(`NM_CUSTOMDRAW`)来处理按钮的绘制和交互。 以下是一个简单的示例代码,演示如何在 ListCtrl 添加按钮件: ```cpp // 添加按钮的自定义绘制消息处理函数 BOOL CMyDialog::OnCustomDrawListCtrl(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMLVCUSTOMDRAW* pLVCD = reinterpret_cast<NMLVCUSTOMDRAW*>(pNMHDR); *pResult = CDRF_DODEFAULT; // 判断子项类型 if (pLVCD->nmcd.dwDrawStage == CDDS_ITEMPREPAINT) { // 获取当前子项的索引 int nIndex = static_cast<int>(pLVCD->nmcd.dwItemSpec); // 判断当前子项是否为按钮 if (IsButton(nIndex)) { // 绘制按钮 DrawButton(pLVCD->nmcd.hdc, pLVCD->nmcd.rc); *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT; // 跳过默认绘制 } } return TRUE; } // 绘制按钮函数 void CMyDialog::DrawButton(HDC hdc, const RECT& rect) { // 使用 GDI 绘制按钮外观 // ... // 绘制按钮文本 DrawText(hdc, _T("Button"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE); } // 判断子项是否为按钮函数 BOOL CMyDialog::IsButton(int nIndex) { // 根据索引判断子项是否为按钮 // ... return TRUE; // 假设所有子项都是按钮 } // 在初始化对话框添加 ListCtrl 件并启用自定义绘制 BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 创建 ListCtrl 件 m_listCtrl.Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD | LVS_REPORT | LVS_OWNERDRAWFIXED, CRect(10, 10, 200, 200), this, IDC_LIST_CTRL); // 启用自定义绘制 m_listCtrl.SetExtendedStyle(m_listCtrl.GetExtendedStyle() | LVS_EX_FULLROWSELECT); m_listCtrl.SetCallbackMask(LVIS

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