C++命名规则(个人喜好)

c++/c 的变量

一个好的命名规则可以让你的代码更加直白易读,甚至在你时隔很久后再翻看曾经写的代码,也能很快知道代码大致的思路和功能。而大厂面试中也往往细节决定成败,很多面试官一看你手写代码时的命名规则,就知道你的大致水平和上限,所以一个优秀的程序员一定要养成良好的代码习惯。

基础——书上的命名规则:

1、变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成。

2、第一个字母必须是字母或者下划线开头。

3、不能使用C++关键字来命名变量,以免冲突。

4、变量名区分大小写。

以上四点,是最基础的命名规则,也是每本书上都会写的。当然这也只是新手小白需要掌握的。进阶就需要在以下的几点通用的命名规则下,形成自己的命名风格。

进阶

一、             用最短字符表示最准确的意义。

二、             使用变量前缀。前缀经常表示其类型
整型前缀
int               nId;           //int前缀:n
short             sId;           //short前缀:s
浮点型前缀
float              fValue;      //float前缀:f
double             dValue;     //double前缀:d
字符型前缀
char                chChar;    //char前缀:ch
string              strPath;   //string字符串前缀:str
布尔型前缀
bool                bIsOK;      //bool类型前缀:b
指针型前缀
char *              pPath;      //指针前缀:p

数组前缀
int                 arrnNum;                   //数组前缀:arr
CString             arrstrName;    //数组前缀+类型前缀+名称
三、全局变量一律以g_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。(global)
        int   g_ID;  
    类的成员变量以m_开头,后面为变量,变量同时还要加前缀。(member)
        CString m_strName;  //m_开头+类型前缀+名称
    常量以c_开头,同上
        const int c_Number;
    静态变量以s_开头,同上
        static int s_Index;

四、结构体,为保证C和C++兼容,采用typedef语句,并且结构体类型全部大写,以T_开头,指针形式以PT_开头。
typedef struct tag TSTUDENT
{
    int   nId;
    CString  strName;
}STUDENT,*PSTUDENT;

STUDENT   tXiaoZhang;  //完整定义结构体

类命名规则

类型命名每个单词首字母大写不含下划线,以名词形式。比如: MyPalyerManager

对于所有类型命名一样,类结构体,枚举,类定义都是如此,比如:MyExcitingEnum

类名通常可以以C开头

函数命名规则

常规函数每个单词首字母大写,使用命令式语气,比如:OpenFile() CheckFileName(),

而存取函数或短小的内联函数使用小写加下划线,且与访问变量相吻合,比如 set_num_errors();

一般情况,常用func()        

class Player{
public:
    void set_player_id(){return player_id_=player_id;}
    int get_player_id() const{return player-id_;}
private:
    int palyer_id_;
};

宏变量命名规则

如果用到宏,全大写加下划线

例,define  PI_ROUND  3.0



个人习惯

循环语句中常用:i,j,k

函数形参中:resource:来源,输入;  destination:目的地,输出

函数名:func()

普通变量:a,b,c        普通值:value=val

长度:length==len        数组:     array==arr

元素、数据:elem        data

user用户;flag标记(通常布尔变量);num数量=n;

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