蒙提霍尔悖论(C++)

电视节目(面向对象版)

游戏介绍:

三扇门中,随机一扇门后是大奖,其他两扇门是安慰奖。参赛者做出最初选择。然后随即打开参赛者未选择的一扇门,后面是安慰奖,则询问参赛者是否更换选择。

本游戏主要有两组数据:关于奖品列表、以及门的状态

奖品管理者:PrizeManager类——包括大奖种类和安慰奖种类,奖品作为局部数据来维护。

class PrizeManage {
public:
	PrizeManage() { srand(time(NULL)); }
	string get_good_prize() {
		static const string prize_list[] = { "car","money","travel" };
		int sz = sizeof(prize_list) / sizeof(string);
		return prize_list[rand() % sz];
	};
	string get_bad_prize() {
		static const string prize_list[] = { "dog","cat","pig","fish","study" };
        int sz = sizeof(prize_list) / sizeof(string);
		return prize_list[rand() % sz];
	};
};

门管理者:   DoorManager类——包括

判断哪扇门是大奖,其他是安慰奖       start_new_game()  

根据参赛者的选择,判断开启哪扇门露出安慰奖,另一扇门作为备选        set_sel_door(int n)

在做出最终选择后,判断参赛者是否中大奖        bool query_door(int n)

class DoorManaer {
public:
	DoorManaer() { srand(time(NULL)); }
	void start_new_game() {
		winDoor = rand() % 3;
	};
	void set_sel_door(int n) {
		selDoor = n - 1;
		if (selDoor == winDoor) {
			if (rand() % 2) {
				altDoor = (selDoor + 1) % 3;
				badDoor = (selDoor + 2) % 3;
			}
			else {
				badDoor= (selDoor + 1) % 3;
				altDoor = (selDoor + 2) % 3;
			}
		}
		else {
			altDoor = winDoor;
			badDoor = 3 - selDoor - altDoor;
		}
	}
	int get_alt_door() { return altDoor + 1; }
	int get_bad_door() { return badDoor + 1; }
	bool query_door(int n) { return n == (winDoor + 1); }//判断是否中奖
private:
	int winDoor;
	int selDoor, altDoor, badDoor;//用户选择的门,备选门,坏门
};

知识点:

模运算(%3)就像一个特制的时针,可以从任意位置生成另外两数字

stoi: 实现字符串向整型数据类型的转换

随机数步骤:生成随机数种子,生成随机数

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