three.js
pikaya
稻草人
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three.js学习点滴(1) — 创建场景
创建场景直接上代码 :CreateScene.htmlvar controls;var container,stats;var camera, scene;var renderer;var mesh, zmesh, geometry;var mouseX = 0, mouseY = 0;var isShowFPS = true;initScene(原创 2014-02-20 13:40:11 · 2523 阅读 · 0 评论 -
three.js学习点滴0
个人意见: ,未来互联网必是3D的天下,而这个天下必将被Unity3D, Html5(WebGL),Flash 三家瓜分!WebGL,作为一个底层的API ,可被javaScript调用,如果直接拿他来做项目开发,工作量必然巨大,这样three.js这个开源的WebGL引擎就应用而生了。这里介绍一下本人常去的网站:http://threejs.org/ : three.js官网原创 2014-02-20 11:48:25 · 744 阅读 · 0 评论 -
three.js学习点滴(2)— 模型导入
three.js没有像mm,cm,m这样的单位,为了和three.js的大部分插件代码的参数一致 ,本人以cm为最小单位在3dmax中建模:3dmax设置 : 一、单位问题: 最小单位为cm , 以现实实际大小建模 ,如人物高度:1.8m。二、以原点为模型基准点:三、中文问题:材质球名称、贴图名称、贴图路径不能有中文。四、导出模型为obj格式、并保留.mtl, 即导出原创 2014-02-20 12:43:05 · 3786 阅读 · 0 评论