个人意见: ,未来互联网必是3D的天下,而这个天下必将被Unity3D, Html5(WebGL),Flash 三家瓜分!
WebGL,作为一个底层的API ,可被javaScript调用,如果直接拿他来做项目开发,工作量必然巨大,这样three.js这个开源的WebGL引擎就应用而生了。
这里介绍一下本人常去的网站:
http://threejs.org/ : three.js官网
http://www.hiwebgl.com/ : 学习WebGL的中文网站
http://learningwebgl.com/ hiwebgl里面的内容大部分是从这里翻译过来的
http://stackoverflow.com/ : 遇到问题就找她,老外特热情。
最后说一下,没有什么比官网的说明,例子更容易让人上手的了,没有什么比three.js源码跟能提高你对该引擎的了解的了 ,总之:多看例子,多看源码,多敲代码