cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)

这篇博客介绍了cocos2d-x中TileMap地图编辑器的高级用法,特别是对象层的添加和处理。通过添加对象层并设置属性,如playerBorn和Hp,便于在游戏中使用。博主强调了图层命名和图块尺寸的一致性,以及TileMap编辑器的灵活特性,如非标准图块切割。文章还预告了如何处理斜45度角地图的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)

  • 发布日期:2012-11-02 11:55:53   作者:lovegame911 的BLOG  

  • cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(一)

    cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(二)

    cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(三)


    之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息

    我们点击 图层->添加对象层

    \

    这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记

    \

    同样的,我们更改下名字,变为“object0”

    \

    光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象

    下面我们把光标点中“object0”对象层

    我们可以看见工具栏有了变化

    \

    前面与图层有关的按钮变为了灰色,后面与对象层有关的按钮变亮了

    点击 “插入对象”

    \


    按钮

    然后我们用鼠标在地图上拖出一个框来,格子数多少可以自由决定

    \


    ,不过一般我们就使用一格就好了,

    \


    按住右下角的小正方形可以拖拉改变格子的大小

    下面我们给对象添加属性

    右键点击对象,弹出下框

    \

    点击对象属性

    \

    这里上面第一排的名称是方便在编辑器查看用的,因此最上面的“名称”和类型处不填也可以。

    下面我们加一个新的属性,命名为playerBorn吧,表示游戏人物主角的出生地

    值可以指定为1,下面再定义个Hp的属性,值写个100,表示主角出生血量为100

    \

    确定保存,之后加入到我们的游戏工程目录下 www.it165.net

    第二步:读取属性信息


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