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cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(对象层部分)
- 发布日期:2012-11-02 11:55:53 作者:lovegame911 的BLOG
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cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(一)
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(二)
cocos2d-x中讲解TileMap地图编辑器的高级用法(三)
之前三篇地图主要讲的都是地图绘制有关的部分,这一篇就讲一讲如果添加对象层,以及如何处理对象层的信息我们点击 图层->添加对象层
这里就会出现一个新的对象层,区别于图层,用紫色标记
同样的,我们更改下名字,变为“object0”
光加了层没用,我们还得在层上标记具体的对象
下面我们把光标点中“object0”对象层
我们可以看见工具栏有了变化
前面与图层有关的按钮变为了灰色,后面与对象层有关的按钮变亮了
点击 “插入对象”
按钮然后我们用鼠标在地图上拖出一个框来,格子数多少可以自由决定
,不过一般我们就使用一格就好了,
按住右下角的小正方形可以拖拉改变格子的大小下面我们给对象添加属性
右键点击对象,弹出下框
点击对象属性
这里上面第一排的名称是方便在编辑器查看用的,因此最上面的“名称”和类型处不填也可以。
下面我们加一个新的属性,命名为playerBorn吧,表示游戏人物主角的出生地
值可以指定为1,下面再定义个Hp的属性,值写个100,表示主角出生血量为100
确定保存,之后加入到我们的游戏工程目录下 www.it165.net
第二步:读取属性信息