cocos2dx--瓦片地图(对象层)

本文介绍了cocos2dx中瓦片地图对象层的使用,包括创建对象层用于存储游戏数据如出怪点和路径,以及如何获取和利用这些对象来创建怪物和移动动画。通过对象层的键值对属性,可以方便地获取和操作游戏元素的位置和状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx–瓦片地图(对象层)

1:创建对象层----对象层作用:存储数据(存储出怪点/怪物行走路径/建塔区)

快捷键:

  • Ctrl+移动:以图块格子为单位移动
  • Ctrl+缩放:以左上角等比缩放
  • Shift+缩放:以中心点缩放
  • Ctrl+shift+缩放:以中心等比缩放

在这里插入图片描述

2:获取对象层-----逻辑:得到所有对象层的对象 ,根据位置和类型来创建怪物
  • 1:获得一某一个对象:getObject(参数:对象名 返回值:ValueMap(键值对))
  • 2:获得所有对象 :getObjects(返回值:vector)
  • 值键对<string .value>一个键对应一个值(一个对象属性名字对应属性值)
  • 访问 :值键对[“键”]; //例如value[“x”] /value[“hp”]
	TMXObjectGroup* objectGroup = map->getObjectGroup("obj");//获得obj对象层
	
  • 获得单个对象属性
    ValueMap valueMap= objectGroup->getObject("Enemy1");//获取名字为Enemy1的对象
	float x= valueMap["x"].asFloat();//获取对象的属性:(as一类的方法 (转换类型)
	float
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