相机跟随物体移动,抖动的问题

Question: 角色移动用FixedUpdate 相机跟随用Update,相机会在跟随主角的过程中抖动,为何?

//相机跟随   m_target为跟随的目标
private void Update()
{
        Vector3 targetPos = m_target.position + m_offset;
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, Time.deltaTime * m_smoothing);
        if(Vector3.Distance(transform.position, targetPos) <= 0.02f)
        {
            transform.position = targetPos;
        }
        transform.LookAt(m_target);
}

此处相机的跟随用的是插值运算,理论原因就是插值的跟随会导致相机跟角色有位置差,所以lookat会一直摇摆跟随,简单粗暴就是直接赋值

 private void Update()
    {
        transform.position = m_target.position + m_offset;
        transform.LookAt(m_target);
    }

如果对效果不满意…我们可以尝试使用官方的虚拟相机插件…那个封装好了跟随,平滑等等操作,Assets Store上搜关键词是Cinemachine

image.png

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值