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U3D泰斗破坏神
乘风起007
If you cant live longer, live depper.
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【u3d泰斗破坏神】01 --- UGUI服务器列表制作
给 ScrollRect 添加 Image、Mask(勾选上)、ScrollRect组件Grid 作为 ScrollRect 的 ContentGrid 添加 “Grid Layout Group”、“Contet Size Fitter”组件原创 2018-04-25 10:19:15 · 541 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】02 --- DOTween插件的简单使用
这里我需要界面中的运动来回匀速运动,以增强一点视觉效果。步骤如下: DOTween官网:http://dotween.demigiant.com/ 1. 项目中导入DoTween类库 2. 使用命名空间 using DG.Tweening; 3. 简单代码如下 void Start () { InvokeRepeating("Move", 0, ...原创 2018-04-25 20:38:01 · 296 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】03 --- 动画系统 Animator Controller 简单使用
简介Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能:可以对多个动画进行整合;使用状态机来实现动画的播放和切换;可以实现动画融合和分层播放;可以通过脚本来对动画播放进行深度控制;一、添加Animator组件我们需要播放动画的角色都需要添...原创 2018-04-26 13:59:18 · 595 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】04 --- UGUI上显示3D人物模型
首先创建UI背景,再将要展示的3d物体拖到UI背景前 在将我们的主相机culling Mask改为Everyting, 渲染对象一定要包括你这个3d模型。 再将canvas属性中的Render Mode属性改为Screen Space-Camera,再将Main Camera赋值给Canvas中的Render Camera 自行再调整下模型的距离,查看我们的Game窗口,在UI前...原创 2018-04-26 15:37:28 · 1708 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】06 --- Loading界面进度条Slider的使用
效果图: 一、创建两个image,Slider为黑色底,Bar为上层红色条二、黑色底添加Slider组件,并设置Fill Rect属性三、修改填充类型原创 2018-06-12 20:12:54 · 286 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】05 --- 角色移动 velocity 的相关问题
void Update () { var h = Input.GetAxis("Horizontal"); var v = Input.GetAxis("Vertical"); if (Mathf.Abs(h) > 0 || Mathf.Abs(v) > 0) { m_animator.S...原创 2018-06-07 21:58:41 · 513 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】07 --- 角色攻击动画拆分、状态机设计
一. 攻击动画拆分 1. 点击1处右下角“+”“–”增删动画 2. 2处调整动画的帧数二. 角色状态机设计1.创建两个Layer层,通过index获取其中一层AnimatorStateInfo m_animatorInfo = m_animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(index);2.Base Layer层控制角色的移动 3....原创 2018-06-15 14:51:27 · 666 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】08 --- UGUI 制作艺术字体
一、工具准备BMFont:http://www.angelcode.com/products/bmfont/UGUIFontEditor: 链接:http://pan.baidu.com/s/1slnpr6d 密码:yj1w二、使用BMFont将图片生成自定义字体具体细节:https://blog.csdn.net/keshuiyun/article/details/9960...原创 2018-06-23 14:47:58 · 392 阅读 · 0 评论 -
【u3d泰斗破坏神】09 --- 角色血条的制作、掉血特效
思路:角色下添加一个 Canvas,在Canvas下添加血条即可添加Canvas、血条,血条的Scale设置为0.006大小就差不多 Canvas下添加一个脚本来控制血条,因为血条在角色身上所以会跟随角色旋转,所以我们要让它一直朝向屏幕void Update (){ transform.rotation = Camera.main.transform.rotation;}...原创 2018-06-27 20:23:01 · 1343 阅读 · 0 评论