一次模拟汽车

本文通过创建Car、Bettery和New_energy_car三个类,展示了面向对象编程中的继承概念。Car类包含汽车基本属性和公里数模拟,Bettery类负责电池状态管理,当电量低时提醒充电。New_energy_car类继承自Car,并将Bettery类作为其属性,实现更具体的新能源汽车功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对汽车的模拟编写了三个类:汽车,电车电瓶,新能源汽车。其中分别展示了如何“继承”以及“将实例用作属性”。练习类的创建以及运用。

Car类:包含了汽车的基本属性以及公里数的模拟

Bettery类:可以在电池过低时提醒充电

New_energy_car类:是对父类(Car)的继承,并将Bettery类作为属性

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