备受推荐的软件工程实践把程序分为三个部分:
1、接口(interface),定义了数据结构以及声明用于操作这个数据结构的函数。
2、实现(implementation),在接口中声明的函数的实现。
3、客户程序(client),调用接口中声明的函数,以便在更高抽象层次上使用。
<span style="font-size:18px;">#include <stdlib.h>
typedef int numType;
numType randNum()
{ return rand(); }
main(int argc, char *argv[])
{ int i, N = atoi(argv[1]);
float m1 = 0.0, m2 = 0.0;
numType x;
for (i = 0; i < N; i++)
{
x = randNum();
m1 += ((float) x)/N;
m2 += ((float) x*x)/N;
}
printf(" Average: %f\n", m1);
printf("Std. deviation: %f\n", sqrt(m2-m1*m1));
}</span>
对于上面的程序中,接口部分由以下声明组成:
<span style="font-size:18px;">typedef int numType;
numType randNum();</span>
可以保存在一个.h文件中 比如 Num.h。
Num.h文件中接口的实现是randNum函数的实现,由以下代码组成
<span style="font-size:18px;">#include <stdlib.h>
#include "Num.h"
numType randNum()
{ return rand(); }</span>
对应的客户程序 则是余下的部分。