Android Camera Framework Stream(三)

7.     那么现在的关键就是 Client 类了·进一步跟进:

CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,

        const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)

{

         …..

         mCameraService = cameraService;

    mCameraClient = cameraClient;

    mClientPid = clientPid;

    mHardware = openCameraHardware();

}

cameraService cameraClient 的实例分别赋值给了 Client 的类成员变量。

另外 openCameraHardware() 是值得注意的地方,也就是连接上层应用和底层驱动的关键,通过调用 openCameraHardware() 得到了一个 CameraHardwareInterface 实例对象,并赋值给自己的类成员: `

      sp<CameraHardwareInterface> mHardware;

         hardware 的操作就是通过该对象完成的,所以说真正意义上的功能实现其实就是在这里,即 client 类的函数接口调用。

         对于 hardware 的东东咱们暂时不去关注吧。

         那么我们再次仔细研究下 Client 类的继承关系 ( 这些继承关系很容易混乱,涉及到较多的多态类型转换 ) ,这个其实往往都很关键:

 

Client 继承于 BnCamera ,而 BnCamera 则继承于 ICamera ,也就是说 Client 继承了 ICamera, 实现了 ICamera 中的函数。

         进而发现,原来绕一个大圈,把最开始的图简化下:

 


 

 

8.     除此之外还有两个步骤或许需要去研究下:

先从单一函数去跟进,看具体一些 callback 的实现流程:

// callback from camera service

void Camera::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)

{

    sp<CameraListener> listener;

    {

        Mutex::Autolock _l(mLock);

        listener = mListener;

    }

    if (listener != NULL) {

        listener->notify(msgType, ext1, ext2);

    }

}

这是 Camera 类中一个 callback 函数实现,但其本质在哪?先看 camera 类的继承关系:

 

 


通过以上的继承关系,继续跟进其父类 ICameraClient :

class ICameraClient: public IInterface

{

public:

    DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);

 

    virtual void   notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0;

    virtual void  dataCallback(int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0;

    virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const      sp<IMemory>& data) = 0;

};

其中 notifyCallback() 又是纯虚函数 , 则同样说明实现在其子类 BpCameraClient 中:

    // generic callback from camera service to app

    void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)

    {

        LOGV("notifyCallback");

        Parcel data, reply;

        data.writeInterfaceToken(ICameraClient::getInterfaceDescriptor());

        data.writeInt32(msgType);

        data.writeInt32(ext1);

        data.writeInt32(ext2);

    remote()->transact(NOTIFY_CALLBACK,data, &reply, IBinder::FLAG_ONEWAY);

    }

然后通过 Binder 通讯调用到 BnCameraClient 中实现:

status_t BnCameraClient::onTransact(

    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)

{

    switch(code) {

        case NOTIFY_CALLBACK: {

            LOGV("NOTIFY_CALLBACK");

            CHECK_INTERFACE(ICameraClient, data, reply);

            int32_t msgType = data.readInt32();

            int32_t ext1 = data.readInt32();

            int32_t ext2 = data.readInt32();

            notifyCallback(msgType, ext1, ext2);

            return NO_ERROR;

        } break;

                   ….

}

进而调用到了 Camera.cpp 中的函数实现了,但或许你有疑问,这些 callback 是涉及到一些驱动的 callback ,哪怎么跟驱动联系起来那?

         结合之前对 hardware 接口调用的类 Client ,进一步可以发现 callback 的处理同样是在 Client 类实例化的时候:

CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,

        const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)

{

         …..

         mHardware->setCallbacks( notifyCallback ,

                               dataCallback,

                               dataCallbackTimestamp,

                               mCameraService.get());

…..

}

         调用了 mHardware callback 传入,但此处的 notifyCallback 并不是 camera.cpp 中的函数,而是 client 类的 notifyCallback 函数。

         再继续看 client 类中的 notifyCallback 函数实现:

void CameraService::Client::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1,int32_t ext2, void* user)

{

         …..

        default:

            sp<ICameraClient> c = client->mCameraClient;

            if (c != NULL) {

                c->notifyCallback(msgType, ext1, ext2);

            }

            break;

         …..

    }

         通过得到 ICameraClient 实例进而调用到了具体的对象 Camera notifyCallback() 函数。这个地方估计会遇见跟 ICameraService 函数调用一样的问题, ICameraClient 函数调用所需要的函数实例在哪?

         记得上述 ICameraService 讲到的 connect() 函数嘛?其中有一个参数不能被忽略掉的,就是 ICameraClient ,但它在真正传入的时候却是一个 ICameraClient 子类 camera 的实例对象。

         CameraService:

         sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)

           {

                   …..

         // create a new Client object

             client = new Client(this, cameraClient , callingPid);

                   …..

}

        

         Client:

CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,

        const sp<ICameraClient>& cameraClient , pid_t clientPid)

{

     ….

    mCameraService = cameraService;

    mCameraClient = cameraClient ;

    ….

}

这样就清楚了,其实 Client 在调用设置 callback 的调用最终还是调用到了 camera.cpp 中的 callback 函数,进而将具体内容通过 callback 反馈给上层应用做出相应的处理。

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