Android Camera Framework Stream

http://blog.csdn.net/zwj0403/archive/2010/12/05/6056990.aspx

 

camera stream

 

 

现在我们尝试从最开始的启动流程来熟悉 and   roid camera  的整体 framework  流程 :

首先从上图的各个步骤来逐一分析流程,后续会根据具体的一些点进行内容的添加和扩充:

 

  • Camera.java

packages/apps/camera/src/com/android/

最上层的应用就是从这个文件开始。

该文件集中了整个 android  上层应用的所有相关内容,当然更多的则为界面的代码实现。

如果出现了 camera  应用界面的问题  当然除了 camera  拍摄区域内容外  ,可以从 android  的代码入手。

 

  • Camera.java

frameworks/base/core/java/android/hardware/ 
该文件中主要是对 native  函数接口的调用,当然也包括一些本地的函数实现。 
也可以认为该文件是实现了从 java  层调用 c++  层代码函数接口。

也就是我们需要去了解的一点 JNI  机制。

 

  • android_hardware_Camera.cpp

该文件就是 JNI  的 c++  层的代码实现。 
通过 camera  的类实例来调用 camera  类的相关接口。

 

  • Camera.cpp/Camera.h

对于上层应用来说, camera.cpp  是最为直接的函数调用和实现。 
继承于 ICameraClient  类  典型的 Client  端的接口实例。

 

  • BnCameraClient/BpCameraClient

IPC  通讯所需的函数接口实现,继承于 ICameraClient  类。

 

  • ICameraClient.cpp/ICameraClient.h

Client/Service  模式下的 Client  端实现

 

  • ICameraService.cpp/ICameraService.h

Client/Service  模式下 service  端实现

 

  • BnCameraService/BpCameraService

IPC  通讯所需的函数接口实现,继承于 ICameraService  类。

 

  • CameraService.cpp/CameraService.h

继承于 BnCameraService  类。

是对 BnCameraService  函数接口的实现,其本质也是对 CameraService  的内部类 Client  函数接口的调用。

 

  • Client(CameraService  内部类 )

该类才是真正的底层函数实现,其通过 openCameraHardware()  得到 camera  硬件实例对象进行操作。

其继承于 ICamera  类  是对 ICamera  类函数接口的实现。

 


 

接下来,我们通过对流程的步步分析来将  camera  整体串接起来  :


1.      首先则看看 camera.java  的 onCreate  函数入口,针对 android  的所有应用, onCreate  函数入口作为跟踪和了解应用架构的首选。

 

 

         CountDownLatch()  关于这个类,可以简单的理解为它是用来线程之间的等待处理,当然这里采用的计数为  ,则可以简单理解为一个计数开关来控制调用了 tlatch.await()  函数的进程,方式就是将 devlatch  的计数减为 0(countDown()  ) 

          这里启动了一个线程用来打开 camera  服务,而打开过程则比较费时  一般在 2s  左右  ,故单独启用一个线程避免应用线程阻塞。

 

          在这里,需要跟进 ensureCameraDevice();   该函数,可以看到其实现为:

 

          当前 mCameraDevice()  实例为 null,  则会调用 CameraHolder.instance().open()  函数来创建 mCameraDevice  对象实例。

private android.hardware.Camera mCameraDevice;

          跟进 CameraHolder.instance().open()   ,进入到了 CameraHolder  类中:

 

          下面大概介绍下我对 CameraHolder  的理解:

        1  、 CameraHolder  对 mCameraDevice  实例进行短暂的保留 (keep()   函数中可以设定这个保留时长  一般默认为 3000ms) ,避免用户在短暂退出 camera  又重新进入时,缩短 camera  启动时长  正如之前所说,打开 CameraDevice  时间较长 )

、 CameraHolder  并有一个关键的计数 mUsers  用来保证 open()  和 release()  的配套调用,避免多次重复释放或者打开  上层应用的保护措施之一 

                  

2.      第一步的完成,进而跳转到了 android.hardware.Camera  类中的 open()  函数接口调用。

 

public static Camera open() {

    return new Camera();

}


静态函数,也就可以通过类名直接调用, open()  函数中去创建一个 Camera  的实例。

 

在 Camera  构造函数中有这个关键的一步  最开始的一些 callback  可以认为它们最终被底层调用到  至于具体流程后面会讲到  。 EventHandler  和 Looper  我们暂时跳过,知道它是消息处理就行了。最后也就是最为关键的函数接口调用: native_setup

       private native final void native_setup(Object camera_this);

典型的 native  函数接口声明,说明并非 camera  类的本地函数实现,也就意味着会通过 JNI(Java Native Interface)  调用对用 C++  文件中的函数接口。

 

3.      通过代码搜索,或者如果你清楚 JNI  文件路径也可以去该路径下找。

 

其实这边有个小技巧,虽然不一定都通用,但可以试试看:

java  类的 package  名往往可以作为寻找相应 JNI  文件的途径:

package android.hardware;

则就可以通过 android.hardware.   camera.cpp   来寻找  其实还是归咎于 android  的规范命名规则 

          跳转到 android_hardware_Camera.cpp  中寻找 native_setup()  所对应的 JNI  函数接口:

 

而 camMethods[]  在什么时候映射的那?继续看:

 

最终在 AndroidRuntime.cpp  中被调用:

         REG_JNI(register_android_hardware_Camera),

说明如果我们自己要添加 JNI  接口实现的话,这些地方也需要添加相应的代码  具体在 AndroidRuntime.cpp  的细节我没深看,也不做介绍 

简单介绍:  JNINativeMethod  的第一个成员是一个字符 串,表示了 JAVA  本地调用方法的名称,这个名称是在 JAVA  程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示 JAVA  本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是 JAVA  本地调用方法对应的  语言函数 。

          跟进观察 android_hardware_Camera_native_setup()  函数的实现:

 

          初步可以认为 Camera::connect()  的函数调用时返回了一个 Camera  的实例对象。

 

4.      通过上述的跟进流程来到了针对上层应用而言最为直接的类: camera.cpp 

对 Camera::connect  函数的调用如下:

 

首先是创建一个 camera  对象实例,然后通过调用 getCameraService()  去取得 ICameraService  的服务实例:

 

这边就涉及到了 ServiceManager()  对服务的管理,在这之前 Camera  的服务已经注册到了 ServiceManager  中,我们可以通过服务字串 (media.camera)  来获得 camera service(  其本质得到的是 CameraService  的实例对象,虽然通过类型上溯转换成父类ICameraService  ,对 ICameraService  对象的函数调用本质是调用到了 CameraService  的函数实现 

在得到 camera service  后,返回之前的步骤:当得到的 cs  即 cameraservice  实例存在时,通过调用 cs->connect(c)  去得到 ICamera  实例,并赋值给了 camera  实例的一个类成员 ICamera    mCamera 

if (cs != 0) {

    c->mCamera = cs->connect(c);

5.      接下来则涉及到ICamraService 的相关调用关系,其实这个地方需要去弄清楚一些函数接口的实现在具体哪些文件中,因为存在较多的虚函数。

继续流程,上一步走到了 cs->connect()  ,也就是 ICameraService  的 connect()  函数接口。

 

可以发现该connect() 接口为一个纯虚函数,需要 ICameraService  的子类对该接口进行实现,从而对connect() 的调用则会映射到 ICameraService  子类的具体实现。

关于 ICameraService  的实例问题,目前暂时跳过  后面马上就会讲到  ,简单认为这个时候会调用到其一个子类的实现:

 

         BpCameraService  为代理类,其主要用途为 Binder  通讯机制即进程间的通讯 (Client/Service)  ,最终还是会调用 BnCameraService  的具体实现,即:

 

          而BnCameraService ( 为实现类 ) 类继承于ICameraService ,并且也并没有对connect() 纯虚函数进行了实现,同样意味着其实该调用的实质是 BnCameraService  的子类实现。

          毕竟虚函数的调用没有实例肯定是没有意义的,说明我们需要找到对 connect()  纯虚函数的实现子类即继承于 BnCameraService 

 

6.      结合上面所述,可以寻找到了继承于BnCameraService 的子类CameraService.cpp :

这时虽然找到了CameraService 该类,但是你肯定会问到该类实例的创建在什么地方哪?再后头看 CameraService  启动注册的地方:

 

这个 main  函数位于 main_mediaserver.cpp  中,而 mediaserver  是在系统开始的时候就启动起来的 server  端(MediaServer ,在系统启动时由 init 所启动,具可参考 init.rc 文件 ),进而将相关的服务也创建了实例。

          跟进 CameraService::instantiate()  函数实现,可以发现:

创建了一个 CameraService  实例 ,并给定了 CameraService  的服务字串为 ”media.camera”  ,而之前在通过 ServiceManager 获取 CameraService  的时候,所调用的接口为binder = sm->getService(String16("media.camera")); ,两者保持了一样的字符串。

 

结合上述分析,此处的binder 对象其实为CameraService 类实例  多态类型转换 

         interface_cast<ICameraService>(binder)  宏映射,需要展开:

INTERFACE::asInterface(obj);  宏映射,继续展开可得:

                   ( 其上的宏展开都是在 IMPLEMENT_META_INTERFACE(CameraService, "android.hardware.ICameraService");  中实现的 )

                   此处又创建了一个BpCameraService (new Bp##INTERFACE)  对象并将binder 对象 (obj)  传入到 BpCameraService  的构造函数中。

虽然获取的时候通过多态将 CameraService  实例转换成了 BnCameraService  也进一步解释了为什么 ICameraService 子类 BnCameraservice 中的 connect 函数实质会调用到 CameraService 中函数实现了。

          于是就调用到了 CameraService  的 connect  函数接口:

 

          创建了一个 Client  实例对象,并将该实例对象赋值给 CameraSevice  的类成员 mClient,  方便其实函数接口对 Client  的调用。

         在这之前需要提及它的一个内部类 Client ,该类才是最为关键的函数实现 ,CameraService 的一些接口都会调用到其 Client 实例的具体函数。




7.      那么现在的关键就是 Client  类了·进一步跟进:

将 cameraService  和 cameraClient  的实例分别赋值给了 Client  的类成员变量。

另外 openCameraHardware()  是值得注意的地方,也就是连接上层应用和底层驱动的关键,通过调用 openCameraHardware() 得到了一个 CameraHardwareInterface  实例对象,并赋值给自己的类成员: `

       sp<CameraHardwareInterface> mHardware;

          对 hardware  的操作就是通过该对象完成的,所以说真正意义上的功能实现其实就是在这里,即 client  类的函数接口调用。

          对于 hardware  的东东咱们暂时不去关注吧。

          那么我们再次仔细研究下 Client  类的继承关系  这些继承关系很容易混乱,涉及到较多的多态类型转换  ,这个其实往往都很关键:


camera stream 1

 

Client  继承于 BnCamera  ,而 BnCamera  则继承于 ICamera  ,也就是说 Client  继承了 ICamera,  实现了 ICamera  中的函数。

          进而发现,原来绕一个大圈,把最开始的图简化下:

camera stream2

 

8.      除此之外还有两个步骤或许需要去研究下:

先从单一函数去跟进,看具体一些 callback  的实现流程:

这是 Camera  类中一个 callback  函数实现,但其本质在哪?先看 camera  类的继承关系:

 

 

 


camera stream1

 

通过以上的继承关系,继续跟进其父类 ICameraClient   :

其中 notifyCallback()  又是纯虚函数  则同样说明实现在其子类 BpCameraClient  中:

然后通过 Binder  通讯调用到 BnCameraClient  中实现:

进而调用到了 Camera.cpp  中的函数实现了,但或许你有疑问,这些 callback  是涉及到一些驱动的 callback  ,哪怎么跟驱动联系起来那?

          结合之前对 hardware  接口调用的类 Client  ,进一步可以发现 callback  的处理同样是在 Client  类实例化的时候:

          调用了 mHardware  将 callback  传入,但此处的 notifyCallback  并不是 camera.cpp  中的函数,而是 client  类的 notifyCallback  函数。

          再继续看 client  类中的 notifyCallback  函数实现:

          通过得到 ICameraClient  实例进而调用到了具体的对象 Camera  的 notifyCallback()  函数。这个地方估计会遇见跟  ICameraService  函数调用一样的问题, ICameraClient  函数调用所需要的函数实例在哪?

          记得上述 ICameraService  讲到的 connect()  函数嘛?其中有一个参数不能被忽略掉的,就是 ICameraClient  ,但它在真正传入的时候却是一个 ICameraClient  子类 camera  的实例对象。

         CameraService:

  

 

         Client:

 

这样就清楚了,其实 Client  在调用设置 callback  的调用最终还是调用到了 camera.cpp  中的 callback  函数,进而将具体内容通过 callback  反馈给上层应用做出相应的处理。

 

 



 

 

 

 

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