抽象类和接口以及抽象类和接口的区别

抽象类
        第一:抽象类怎么定义?在class前添加abstract关键字就行了。
        第二:抽象类是无法实例化的,无法创建对象的,所以抽象类是用来被子类继承的。
        第三:final和abstract不能联合使用,这两个关键字是对立的。
        第四:抽象类的子类可以是抽象类。也可以是非抽象类。
        第五:抽象类虽然无法实例化,但是抽象类有构造方法,这个构造方法是供子类使用的。
        第六:抽象类中不一定有抽象方法,抽象方法必须出现在抽象类中。
        第七:抽象方法怎么定义?
            public abstract void doSome();
        第八(*****五颗星):一个非抽象的类,继承抽象类,必须将抽象类中的抽象方法进行覆盖/重写/实现。

        到目前为止,只是学习了抽象类的基础语法,一个类到底声明为抽象还是非抽象,
        这个以后慢慢来吧。写代码多的时候,自然就理解了。

        面试题(判断题):java语言中凡是没有方法体的方法都是抽象方法。
            不对,错误的。
            Object类中就有很多方法都没有方法体,都是以“;”结尾的,但他们
            都不是抽象方法,例如:
                public native int hashCode();
                这个方法底层调用了C++写的动态链接库程序。
                前面修饰符列表中没有:abstract。有一个native。表示调用JVM本地程序。

接口的基础语法。
        1、接口是一种“引用数据类型”。
        2、接口是完全抽象的。
        3、接口怎么定义:[修饰符列表] interface 接口名{}
        4、接口支持多继承。
        5、接口中只有常量+抽象方法。
        6、接口中所有的元素都是public修饰的
        7、接口中抽象方法的public abstract可以省略。
        8、接口中常量的public static final可以省略。
        9、接口中方法不能有方法体。
        10、一个非抽象的类,实现接口的时候,必须将接口中所有方法加以实现。
        11、一个类可以实现多个接口。
        12、extends和implements可以共存,extends在前,implements在后。
        13、使用接口,写代码的时候,可以使用多态(父类型引用指向子类型对象)。

接口在开发中的作用

        注意:接口在开发中的作用,类似于多态在开发中的作用。

        多态:面向抽象编程,不要面向具体编程。降低程序的耦合度。提高程序的扩展力。
            /*
            public class Master{
                public void feed(Dog d){}
                public void feed(Cat c){}
                //假设又要养其它的宠物,那么这个时候需要再加1个方法。(需要修改代码了)
                //这样扩展力太差了,违背了OCP原则(对扩展开放,对修改关闭。)
            }
            */

            public class Master{
                public void feed(Animal a){
                    // 面向Animal父类编程,父类是比子类更抽象的。
                    //所以我们叫做面向抽象编程,不要面向具体编程。
                    //这样程序的扩展力就强。
                }
            }
        
        接口在开发中的作用?
            接口是不是完全的?是。
            而我们以后正好要求,面向抽象编程。
            面向抽象编程这句话以后可以修改为:面向接口编程。
            有了接口就有了可插拔。可插拔表示扩展力很强。不是焊接死的。

            主板和内存条之间有插槽,这个插槽就是接口,内存条坏了,可以重新
            买一个换下来。这叫做高扩展性。(低耦合度。)

            接口在现实世界中是不是到处都是呢?
                螺栓和螺母之间有接口
                灯泡和灯口之间有接口
                笔记本电脑和键盘之间有接口(usb接口,usb接口是不是某个计算机协会制定的协议/规范。)
                接口有什么用?扩展性好。可插拔。
                接口是一个抽象的概念。
            
            分析:
                中午去饭馆吃饭,这个过程中有接口吗?

                    接口是抽象的。    

                    菜单是一个接口。(菜单上有一个抽象的照片:西红柿炒鸡蛋)

                    谁面向接口调用。(顾客面向菜单点菜,调用接口。)

                    谁负责实现这个接口。(后台的厨师负责把西红柿鸡蛋做好!是接口的实现者。)

                    这个接口有什么用呢?
                        这个饭馆的“菜单”,让“顾客”和“后厨”解耦合了。
                        顾客不用找后厨,后厨不用找顾客。他们之间完全依靠这个抽象的菜单沟通。
            
            总结一句话:三个字“解耦合”
                面向接口编程,可以降低程序的耦合度,提高程序的扩展力。符合OCP开发原则。
                接口的使用离不开多态机制。(接口+多态才可以达到降低耦合度。)

                接口可以解耦合,解开的是谁和谁的耦合!!!
                任何一个接口都有调用者和实现者。
                接口可以将调用者和实现者解耦合。
                调用者面向接口调用。
                实现者面向接口编写实现。

                以后进行大项目的开发,一般都是将项目分离成一个模块一个模块的,
                模块和模块之间采用接口衔接。降低耦合度。

    1.4、类型和类型之间的关系:

        is a(继承)、has a(关联)、like a(实现)

            is a:
                Cat is a Animal(猫是一个动物)
                凡是能够满足is a的表示“继承关系”
                A extends B

            has a:
                I has a Pen(我有一支笔)
                凡是能够满足has a关系的表示“关联关系”
                关联关系通常以“属性”的形式存在。
                A{
                    B b;
                }
            
            like a:
                Cooker like a FoodMenu(厨师像一个菜单一样)
                凡是能够满足like a关系的表示“实现关系”
                实现关系通常是:类实现接口。
                A implements B
    
    1.5、抽象类和接口有什么区别?
        在这里我们只说一下抽象类和接口在语法上的区别。
        至于以后抽象类和接口应该怎么进行选择,通过后面的项目去体会/学习。

        抽象类是半抽象的。
        接口是完全抽象的。

        抽象类中有构造方法。
        接口中没有构造方法。

        接口和接口之间支持多继承。
        类和类之间只能单继承。

        一个类可以同时实现多个接口。
        一个抽象类只能继承一个类(单继承)。

        接口中只允许出现常量和抽象方法。
        
        这里先透露一个信息:
            以后接口使用的比抽象类多。一般抽象类使用的还是少。
            接口一般都是对“行为”的抽象。
 


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

nevermoreº

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值