Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,
样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,
大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
1.图形绘制
方法 | 描述 | 其它 |
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setARGB(inta,intr,intg,intb); | 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 | |
setAlpha(inta); | 设置绘制图形的透明度。范围为0~255 | |
setColor(intcolor); | 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 | |
setAntiAlias(booleanaa); | 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 | |
setDither(booleandither); | 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 | |
setFilterBitmap(booleanfilter); | 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 | |
setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter); | 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等 | |
setColorFilter(ColorFiltercolorfilter); | 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 | |
setPathEffect(PathEffecteffect); | 设置绘制路径的效果,如点画线等 | |
setShader(Shadershader); | 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 | |
setShadowLayer(floatradius,floatdx,floatdy,intcolor); | 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 | |
setStyle(Paint.Stylestyle); | 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE | |
setStrokeCap(Paint.Capcap); | 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE | |
setSrokeJoin(Paint.Joinjoin); | 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 | |
setStrokeWidth(floatwidth); | 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 | |
setXfermode(Xfermodexfermode); | 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 | |
2.文本绘制
方法 | 描述 | 其它 |
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setFakeBoldText(booleanfakeBoldText); | 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 | |
setSubpixelText(booleansubpixelText); | 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 | |
setTextAlign(Paint.Alignalign); | 设置绘制文字的对齐方向 | |
setTextScaleX(floatscaleX); | 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 .1.0f为原始 | |
setTextSize(floattextSize); | 设置绘制文字的字号大小 | |
setTextSkewX(floatskewX); | 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 | |
setTypeface(Typefacetypeface); | 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 | |
setUnderlineText(booleanunderlineText); | 设置带有下划线的文字效果 | |
setStrikeThruText(booleanstrikeThruText); | 设置带有删除线的效果 | |