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转载 unity面试题

个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:...

2018-04-27 17:10:18 298

转载 AssetBundles

在使用Unity制作大型场景的时候,往往需要加载大量的数据文件,尤其是对于模型、材质、贴图、特效等资源都是项目中不可缺少的一部分。数据量越大,数组加载就越慢,让用户长时间等待是一种非常差的体验。因此在项目制作前必须先要解决场景数据管路的问题。Unity3D提供了一种被叫做 AssetBundles(资源束)的外部整合数据,可以供我们资源管理使用。在游戏的运作当中,更新资源必不可少。我们可以将他们制...

2018-03-08 09:36:26 1398

转载 Ultimate Rope Editor

Ultimate Rope Editor 绳索插件,可用于绳子,绳索,电线等实现用 Line Renderer 或者 圆柱体 来实现的话比较复杂,绳子部分落在桌子上的物理效果也很难实现。基于Ultimate Rope Editor 加以控制的话就可以实现这种效果插件基于v1.18 Rope Type 链接方式              

2018-02-06 12:52:24 1607 1

转载 PM的操作界面

本文开始介绍PM的操作界面。        将PM导入到unity以后,等待一个短暂的编译时间后,可以发现在unity的菜单栏多出了“PlayMaker”的字样:        点击这个菜单,然后选择“PlayMaker Editor”        上图就是PM的编辑界面,大多数时候使用PM制作逻辑,都是在这里完成的。1:工具栏

2018-02-06 09:56:49 2863

转载 ui游戏专业术语

ui游戏专业术语                                            产品方向:UCD:以用户为中心的设计UE:用户体验  HCI:人机交互  Usability:易用性  QC:品质控制  QA:产品质量测试  ACU:平均同时在线用户=24小时每小时同时在线总和/24小时  PCU:最高同时在线人数=24小时内同时在

2018-02-05 17:14:41 2132

转载 贝塞尔曲线知识

关于贝塞尔曲线知识(请具体阅读)转载自:http://www.cnblogs.com/jay-dong/archive/2012/09/26/2704188.html这里直接讲解在U3D中的实现方式直接拿三阶贝塞尔曲线为例,首先观察下图:123从图中可以看出,只有四个点是保持不变的,分别是P0,P1,P2,P3,这四个点两两相连得到三个线段 (1)在上四点构

2018-02-05 17:02:03 187

转载 cubic-bezier贝塞尔曲线CSS3动画工具

cubic-bezier贝塞尔曲线CSS3动画工具转载自https://www.xuanfengge.com/cubic-bezier-bezier-css3-animation-tools.html前言本文将解释,何为贝塞尔曲线,及其如何运用在动画中。工具及应用这里给出两个在线动画调试工具。cubic-bezier还是比较少用到,PC端

2018-02-05 17:00:39 583

转载 unity开发中特殊文件夹

[+]AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹。该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中。许多系统API基于该文件夹。与脚本编译顺序相关的文件夹在unity开发中,我们可以为自己的项目随意命名文件夹以管理游戏资源,包括代码资源。但unity保留了一些特殊文件夹用来做特殊用途,例如编译顺序。 unity的脚本编译有

2018-01-30 20:25:40 296

转载 Resource文件夹

Resource文件夹,用于在运行时加载资源。使用Resource.Load("path")的方式加载,简单方便。但是尽量不要使用它,        1:它使内存管理变得困难;        2:不恰当的使用Resource文件夹,会增加程序启动时间和打包时间;        3:降低了工程中的内容转换到特定平台的能力,使内容更新困难适当的使用它:1

2018-01-30 20:22:42 2508

转载 0-1背包问题、贪心算法、动态规划

1、0-1背包问题        0-1背包问题:有一个贼在偷窃一家商店时,发现有n件物品,第i件物品价值vi元,重wi磅,此处vi与wi都是整数。他希望带走的东西越值钱越好,但他的背包中至多只能装下W磅的东西,W为一整数。应该带走哪几样东西?这个问题之所以称为0-1背包,是因为每件物品或被带走;或被留下;小偷不能只带走某个物品的一部分或带走同一物品两次。注:在选择装入背包的物品时

2018-01-17 12:49:39 32760 1

转载 U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一

U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一      转载自:   http://blog.csdn.net/baidu_27276201/article/details/44999145各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款

2018-01-12 17:15:19 693

转载 UFPS入门: Unity FPS 教程

UFPS入门: Unity FPS 教程原文:Introduction To UFPS: Unity FPS Tutorial 作者:Anthony Uccello用一支散弹枪轰杀大片凶恶的敌人或者在战场上小心翼翼地狙杀你的对手是一种爽到极点的游戏体验。以动作+射击为主的游戏被称作第一人称射击游戏(FPS)。它有一个类似的种类,即第三人称射击游戏——区别在于你看

2018-01-11 10:46:16 960

转载 动画状态机

转载自 - 析木 - 博客园 https://www.cnblogs.com/SHOR/p/5735109.htmlUnity Animator动画状态机 深入理解(一)接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系。图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定

2018-01-06 11:30:50 444

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