模式
在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。
设计模式(Design pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化。
单利模式应该用场景:
核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点
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模式
在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。
大白话:在一定环境下,用固定套路解决问题。
设计模式(Design pattern)
是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化。
单利模式应该用场景:
核心作用:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问点
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