1. 动画支持上
老版动画Animation 自Unity4.3版本之后,不再支持材质属性的控制
新版动画Animator完美支持。
2. 内存占用,bundle大小方面
下图是将一个动画打包后,Unity EditorLog中显示的包体信息
Take001.anim是新版动画的animation,take002.anim是老版动画的animation,比较可以看出新版动画clip比老版bundle大小多出50%
而且新版动画还需要一个controller组件,基本的controller组件大小为2.0kb左右,每添加一个clip多出0.2kb左右