自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(37)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

转载 删除jar包的某些class重新打jar包

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_20967795/article/details/51405550问题:在做第三方登陆的时候发现的一个问题。由于之前的项目集成了sharesdk分享,现在想用微博的sdk做登陆,出现了jar包冲突(ShareSDK-SinaWeibo-2.3.7.jar与weibosdkcore_release.jar)的问题。我的解决方...

2018-11-01 16:11:20 1631

转载 PS 笔记

1.、图层蒙版需要记住的是:在蒙版中,显示白色的部分,代表是不透明的;蒙版中黑色的部分代表是完全透明的;有灰色的部分,代表不同程度的透明状态。2.、图层混合模式混合模式,分为六大类:一、组合模式(正常、溶解)组合模式需要配合使用不透明度或者填充才能产生一定的混合效果。二、加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深、深色)加深混合模式可将当前图像与底层图像进行比...

2018-10-10 09:12:47 879

转载 photoshop里上色之后,颜色总是灰色的,解决办法

如图:点击图像->模式,查看图片是不是在灰度上。如果是,选择RGB颜色。然后就可以给图片上色了。

2018-10-10 09:09:39 3856

转载 Unity在Android 6.0及以上版本弹出权限申请窗口的问题

转载自:https://blog.csdn.net/yanjingtp/article/details/80238128Android 版本大于等于6.0(SDK版本大于等于23),权限需要应用自主申请,动态申请权限。如果Unity做为Android的子模块,除了应用本身会有申请权限的弹窗之外,Unity也会自动弹出权限申请窗口。关于Android平台Unity的权限说明。网络...

2018-09-14 20:27:37 3813

转载 android 手机 内存大解析

转载自:https://blog.csdn.net/wulex/article/details/72899363手机是有两个内存的。2G和16G同时出现在一个手机中,2G是指运行内存,16G是指存储内存。手机的内存,分两种,一个是存储内存,相当于电脑的硬盘,一般手机参数里超过4G的都是指这个。存储内存是可以扩展的。如果手机支持插卡就可以扩展。另一个是运行内存,相当于电脑的内存条。这个是...

2018-09-04 10:43:33 443

原创 Lua table 拷贝而不是引用的解决方法

Lua中table 直接赋值会进行地址传递,关联两个table,一个改变了另一个也会改变,如下:为了解决这种问题,我们用以下实现:function clone(org) local function copy(org, res) for k,v in pairs(org) do if type(v) ~= "table" then ...

2018-08-22 13:24:01 5058

原创 Unity 个性标签组件

最终效果如下:下载链接:https://download.csdn.net/download/zww_liittle_boy/10607836

2018-08-16 13:15:52 91

原创 VMware Workstation 激活密码

VMware Workstation  Pro 14 永久激活密钥:CG54H-D8D0H-H8DHY-C6X7X-N2KG6ZC3WK-AFXEK-488JP-A7MQX-XL8YFAC5XK-0ZD4H-088HP-9NQZV-ZG2R4ZC5XK-A6E0M-080XQ-04ZZG-YF08DZY5H0-D3Y8K-M89EZ-AYPEG-MYUA8...

2018-08-07 14:28:53 409

转载 VMware + Liunx 的安装

VMware Workstation 是一个虚拟PC的软件,利用VMware工作站,可以在现有的操作系统上虚拟出一个或多个新的硬件环境,相当于模拟出多台新的PC,以此来实现在一台机器上同时运行多个独立的操作系统。VMware 是一种常用的、功能强大的虚拟机管理软件,还有一种比较常用的轻量级的虚拟机管理软件VirtualBox。VMware Workstation 是一种虚拟机管理软件,安装...

2018-08-07 13:31:06 158

原创 Html 横排菜单不换行

先上效果:1.完整显示2. 不完整显示代码:<!DOCTYPE html><html><head><style> #pic_list{display:block;white-space:nowrap;width:100%;overflow:auto;}#pic_list li{width:80px;height:80px...

2018-05-21 12:32:17 2078

转载 最新Visual Studio Tools For Unity 安装使用解析

1.下载地址:http://unityvs.com/请自行下载适合自己VS版本的UnityVS2.安装WindowsXP、Windows7 系统的用户请按照1,2,3的顺序安装Windows8 系统的用户请安装0,2,3的顺序安装0.请通过管理员CMD来安装UnityVS,步骤如下a.windows键+X  选择【命令提示符(管理员)】进入CMD界面

2017-08-29 13:46:58 9109

转载 Windows批处理(cmd/bat)常用命令

转载自:http://blog.csdn.net/hanzheng260561728/article/details/51558990前言批处理文件(batch file)包含一系列 DOS命令,通常用于自动执行重复性任务。用户只需双击批处理文件便可执行任务,而无需重复输入相同指令。编写批处理文件非常简单,但难点在于确保一切按顺序执行。编写严谨的批处理文件可以极大程度地节省时间,在应对

2017-08-09 10:17:23 479

转载 CSDN如何转载别人文章

转载地址:http://blog.csdn.net/jiangping_zhu/article/details/180441091、找到要转载的文章,用chrome浏览器打开,右键选择审查元素2、在chrome中下方的框里找到对应的内容,html脚本中找到对应的节点,选中节点,网页上被选中内容会被高亮显示,然后右键菜单选中 Copy as HTML3、进入个人”

2017-07-27 12:11:17 155

转载 C# 中的委托和事件(详解)

C# 中的委托和事件(详解)转载:http://www.cnblogs.com/SkySoot/archive/2012/04/05/2433639.htmlC# 中的委托和事件       委托和事件在 .NET Framework 中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触 C# 时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了

2017-07-27 12:08:22 156

转载 C#项目中操作Excel文件——使用NPOI库

实际C#项目中经常会涉及到需要对本地Excel文件进行操作,特别是一些包含数据记录、分析、汇总功能模块的项目。常用的操作Excel文件的方法主要有三个:1. OleDb:这种方式是把整个Excel文件当做一个数据源来进行数据的读取操作。优点:实现方式简单,读取速度快;缺点:读取Excel数据的过程不太灵活,对内存的占用比较高,当数据量变的很大时,容易由于内存空间不足导致内存溢出异常。(不过貌

2017-07-15 10:39:55 665

转载 Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

[转载自]http://blog.csdn.net/ProgramChangesWorld/article/details/48392347在Unity3D中有2个forward,一个是vector3.forward和transform.forward,这两个forward其实完全不一样。他们之间的区别主要体现在在不同坐标系时的反映上。我们分别对比一下 vector3和transform两个向量

2017-07-11 12:25:43 351

原创 Unity3D坐标转换

Transform.InverseTransformPoint 相反变换位置变换位置从世界坐标到自身坐标。public Transform A;    // 参照物体public Transform B;    // 被转换的物体void Start(){    Vector3 realPoint = A.InverseTransformPoint(B.position);

2017-07-05 19:23:09 311

原创 Unity Animator与Animation对比

1. 动画支持上老版动画Animation 自Unity4.3版本之后,不再支持材质属性的控制新版动画Animator完美支持。2. 内存占用,bundle大小方面下图是将一个动画打包后,Unity EditorLog中显示的包体信息Take001.anim是新版动画的animation,take002.anim是老版动画的animation,比较可以看出新版动画cli

2017-07-05 09:55:37 1676

转载 PS制作一个百度的小熊掌LOGO

这篇教程是向脚本之家的朋友分享PS制作一个百度的小熊掌LOGO方法,教程比较基础,很简单,适合新手来学习,推荐到脚本之家,喜欢的朋友可以参考本文,来看看吧大家每天都用会百度,有没有想过自己制作一个百度的小熊掌LOGO呢?用PS制作很简单的,下面和小编一起来吧^_^最终效果图:1、首先新建一个图像2、在工具栏里面选择矩形工具中的自定义形状工具。3、在菜单栏

2017-06-20 13:30:54 525

原创 Unity引擎 特性(Attribute)组件使用说明

Unity3D 好用的特性

2017-06-15 09:51:07 313

转载 如何使用Unity制作Pixel效果的技巧

文章转载自:如何使用Unity制作Pixel效果的技巧如上图,《Samurai Gunn》中最令人印象深刻的场面便是玩家与NPC之间对砍后血浆四溅的场面。U小粽认为这种效果可以通过粒子或动画完成。使用粒子的优点是比较随机,游戏运行时可根据需求进行修改。但缺点是调节过于繁琐,消耗偏大。所以,运用动画完成该效果是较为便捷的。制作血崩动画的素材,大家可以通过Aseet Store获得

2017-06-13 13:10:31 639

转载 C#语法糖

转载自:http://blog.csdn.net/scalzdp/article/details/19809415一、什么是语法糖语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。通常来说使用语

2017-05-16 13:26:19 639

转载 Python列表操作(list)

Python list 操作创建列表sample_list = ['a',1,('a','b')]Python 列表操作sample_list = ['a','b',0,1,3]得到列表中的某一个值value_start = sample_list[0]end_value = sample_list[-1]删除列表的第一个值del sample_li

2016-12-22 20:51:25 360

转载 Python基础入门

重要说明这不是给编程新手准备的教程,如果您入行编程不久,或者还没有使用过1到2门编程语言,请移步!这是有一定编程经验的人准备的.最好是熟知Java或C,懂得命令行,Shell等.总之,这是面向老鸟的,让老鸟快速上手Python教程.为什么总结这样的一个教程我虽不是老鸟,但已熟悉Java,C/C++, Shell和Perl,且对常见的数据结构和算法等都了解.最近因项目需要,要做一个小工具,评估后

2016-12-20 13:32:57 202

转载 五步搞定Android开发环境部署--非常详细Android开发环境搭建教程

五步搞定Android开发环境部署——非常详细的Android开发环境搭建教程 引言 在windows安装Android的开发环境不简单也说不上算复杂,本文写给第一次想在自己Windows上建立Android开发环境投入Android浪潮的朋友们,为了确保大家能顺利完成开发环境的搭建,文章写的尽量详细,希望对准备进入Android开发的朋友有帮

2016-10-18 13:07:04 281

转载 Unity资源,对象和序列化

本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。1.1. 深入理解资源和对象在理解Unity如何确保万无一失地管理数据之前,首先要知道Unity是如何识别并序列化数据的。首先第一点,要正确区分资源(Asset)和对象(UnityEngine.O

2016-09-01 09:53:42 334

转载 C#事件与委托

C#事件与委托 一、委托(Delegate)1、定义   delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它”只能持有与它的签名相匹配的方法的引用”。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传

2016-08-31 00:29:51 153

转载 文章标题

<div id="cnblogs_post_body"><p>  Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。URL全称是资源描述符,我们可以这样认为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的<span style="color: #ff0000;">查</span

2016-08-31 00:21:07 152

转载 Unity创建Assetbundle与加载

Assetbundle创建与加载 <div class="postbody"><div id="cnblogs_post_body"><p>【<span style="color: #ff0000;"><strong>Assetbundle创建与加载</strong></span>】</p>  Unity有两种动态加载机制:一种是Resource.Load。一种是AssetBundle。

2016-08-31 00:08:20 220

转载 python实例方法、类方法和静态方法

python实例方法、静态方法、类方法示例

2016-08-10 18:37:44 191

原创 Windows常用Dos命令大全

跳转:cd e:跳转到E盘(或者是E:)回到上次跳转的位置:cd ..创建文件夹:md  xuesheng删除文件夹:rd xuesheng

2016-08-09 11:50:24 240

转载 Window上git bash命令行中文乱码问题解决方案

乱码情景一:    当使用git log 出现乱码时,修改 %GIT_HOME%\etc\gitconfig 文件,加入如下内容:[plain] view plain copy print?[gui]       encoding = utf-8  [i18n]      commitencoding = utf-8  [svn]      pathnameencoding = gbk  [gui]

2016-08-08 17:50:49 218

转载 Git 配置文件git config介绍

【Git配置技巧】01. 配置文件git config介绍 目录(?)[+]一 配置文件的存储位置二配置你的用户名和密码三配置你的编缉器四配置你的比较工具五检查你的配置六获取帮助Git有一个工具被称为git config,它允许你获得和设置配置变量;这些变量可以控制Git的外观和操作的各个方面。一. 配置文件的存储位置这些变量可以被存储在三个不

2016-08-08 17:22:15 383

转载 win下给 Git Bash 添加私钥时ssh-add报错的解决办法

win下给 Git Bash 添加私钥时ssh-add报错的解决办法 从 eclipse 换到 idea 后,发现 idea 只集成了 git Bash,而且没有加载密钥的设置功能,那么问题来了:在idea中提交代码时提示需要输入密码,由于我们是使用密钥认证,并不知道密码。既然 idea 集成的是 git Bash,要想解决问题,我们就需要让 git Bash 加载我们的私钥。

2016-08-08 16:59:20 1277

转载 Git - 生成SSH公钥

生成 SSH 公钥如前所述,许多 Git 服务器都使用 SSH 公钥进行认证。为了向 Git 服务器提供 SSH 公钥,如果某系统用户尚未拥有密钥,必须事先为其生成一份。这个过程在所有操作系统上都是相似的。首先,你需要确认自己是否已经拥有密钥。默认情况下,用户的 SSH 密钥存储在其~/.ssh 目录下。进入该目录并列出其中内容,你便可以快速确认自己是否已拥有密钥:$ cd ~/.ss

2016-08-07 23:41:38 302 3

转载 unity3D面试题汇总

1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数据,引用类型表示指向存储在内存堆中的数据的指针和引用。4.栈的内存是自动释放的,堆内存是.NET中会由GC来自动释放。5.值类型继承自System.ValueType,引用类型继承自System.Object。可参

2016-06-14 21:04:20 406

转载 unity3D面试汇总

转载自:(http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/25960193)最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy

2016-06-14 20:47:32 232

.Net Relector8.5.0.179 破解版 + Reflector.FileDisassembler

.Net Relector8.5.0.179 破解版 , Reflector.FileDisassembler 导出源代码工具附加使用说明

2017-10-26

Unity 插件,个性标签

朋友圈个性标签功能组件,C#封装,拿来可直接使用,详细效果可看博客链接:https://blog.csdn.net/zww_liittle_boy/article/details/81739710

2018-08-16

UPA Toolkit Pixel Art Editor

Unity 插件像素美术编辑

2017-06-13

Win7 debug.exe 和dosbox资源包

win7 64位安装debug,附文档和debug.exe和DOSbox.rar 具体步骤可以参照附件中的教程

2017-05-19

python2.7.10amd 64位下载

python2.7.10amd 64位下载

2016-06-08

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除