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1.函数指针
1.1函数指针变量的创建
由数组及数组名的知识得知,数组名arr是首元素的地址,那么函数名有没有什么意义呢?先看如下代码:
int Add(int x)
{
return 0;
}
int main()
{
printf("&Add = %p\n", &Add);
printf(" Add = %p", Add);
return 0;
}
运行结果:
&Add = 00D210B9
Add = 00D210B9
从结果来看,&函数名和函数名本质上都是函数的地址,没有区别。
如果要存放函数的地址,就需要创建函数指针变量,定义方法和数组指针类似,如下
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;//两种写法等价
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
函数指针变量类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | |
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代//参数名x,y可不写
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //去掉指针变量名就是函数指针变量的类型
1.2函数指针变量的调用
函数指针指向被调用的函数:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int (*ptr)(int, int) = Add;//定义函数指针
int a = ptr(1, 1);//传参
int b = Add(1, 1);
int c = (*ptr)(1,1);//本质上是对ptr解引用找到Add的地址,等价于第一种
printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d", b);
return 0;
}
运行结果
a = 2
b = 2
1.3分析两段代码
这两段代码均出自《C陷阱与缺陷》这本书,感兴趣的可以看看。
代码1
(*(void (*)())0)();
代码2
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
先说结果
代码1
//将这段代码拆开来看
( * ( void(*)() ) 0 ) ();
不难看出void(*)()是前文中提到过的一种函数指针类型,指向函数返回值是void,(数据类型)是强制转换,而函数指针类型也是数据类型的一种,所以(void(*)())的含义是强制转换,转换的对象是0,0本来是整形int,所以此时0被强制转换为函数指针类型,经过强制转换后0就变成了一个返回值类型为void的函数的地址,0此时变成了16进制数字。
( * ( void(*)() ) 0x0012ff40 ) ();
//0转化为16进制后是0x0012ff40
//这就意味着将0强制转换为void(*)的函数指针类型
//这段代码的实际意思就是假设0地址处存放着返回值为void型的函数并解引用调用这个函数
代码2
有了第一段代码的先例后,还对第二段代码进行拆分就容易理解的多
再仔细刨析发现函数的三要素还少一个——函数的返回类型,是void的吗?显然不是,如果是的话(*)和末尾的(int)就显得多余了,不妨大胆假设此函数的返回类型为void(*)(int),现在我们针对参数2分析
//只分析参数部分
(int , void(*)())
//参数1是整形,而void(*)()是函数指针类型
//也就是其他函数通过函数指针将一个函数的地址传了过来
//而signal的返回值也是函数指针,又指向一个函数的地址
signal接收了一个函数指针作为参数,也就是signal接收了一个函数的返回值,那么signal也同样可以作为参数出现在其他函数的声明里。
//实际上这段代码想要传达给我们的意思
void(*)(int) signal(int,void(*)(int)); //err这是错的
| | |
| | 参数部分
| 函数名
函数返回值
//但是C语言的编译器认为这是不合法的,为了语法正确将(int)置后
//这其实就是一个比较复杂的函数声明
1.4 typedef关键字
看过以上两段代码后发现如果将其应用的话是非常抽象的,不仅不利于读者的阅读,也不利于程序员后续改进,因此我们引入重命名关键字typedef。
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
如果你觉得unsigned int复杂,就可以引用typedef重新为这个类型命名,同理,对于指针类型也可以应用typedef
typedef unsigned int u_int; //将unsigned int 重命名为u_int
//指针类型
typedef int* ptr_t;
//但是对于数组指针和函数指针有点区别
//数组指针
typedef int(*ptr1)[5]; //ptr1作为新的类型名应放在*的左边
//函数指针
typedef void(*ptr2)(); //ptr2是新的类型名
利用typedef对代码2进行化简
typedef void(*)()int ptr_t;
//原代码
void (*signal(int , void(*)(int)))(int);
//化简后的代码
ptr_t signal(int,void(*)(int));
2.函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int (*ptfarr[4])(int,int)={Add,Sub,Mul,Div};//函数指针数组的定义和初始化
return 0;
}
在函数指针数组定义时注意[元素个数]不能省略,ptfarr 先和 [4] 结合,说明 ptfarr是数组,数组的内容是什么呢? 是 int (*)(int ,int) 类型的函数指针。
注意:在数组中存储的元素均为同一类型,所以对于函数指针数组要求成员函数的返回值和参数部分均相同