设计模式二 结构型模式

尚学堂视频

结构型模式:

——核心作用:是从程序的结构上实现松耦合,从而可以扩大整体的类结构,用来解决更大的问题。

——分类:适配器,代理,桥接,装饰,组合,外观,享元

适配器模式:adapter

——将一个类的接口换成客户希望的另外一个接口。

有继承实现,和组合实现(类成员,构造函数赋值)    两种实现方式。

使用场景:旧的系统改造和升级,字符流转换成字节流

代理模式:Proxy

通过代理,控制对对象的访问

aop的核心实现机制

应用场景:安全代理:屏蔽对真实角色的直接访问。、远程代理:通过代理类处理远程方法调用(RMI)、延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。

如hibernate延迟加载机制

分类:

——静态代理(自己定义的类)

——动态代理(程序自动生成):JDK自带的动态代理,javaassist字节码操作库实现,CGLIB,ASM(底层使用指令,可维护性差)

动态代理: java.lang.reflect.Proxy:动态生成代理类和对象

java.lang.reflect.InvocationHandle(处理器接口):可以通关invoke方法实现对真实角色的代理访问。每次通过Proxy生成代理类对象时要要指定对应的处理器对象

Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Object.class}, "此处是实现了InvocationHandle接口的对象");

桥接模式:bridge

核心:处理多层继承结构,处理多维度变化的场景,将各个维度设计成独立的继承结构,使各个维度可以独立的扩展在抽象层建立关联。

如:产品类型,和品牌的维度耦合在一起;抽象工厂无法增加新的产品

个人看法: 把不同的类在一个新的抽象类中进行组合, 在子类中使用, 避免了继承体系的膨胀, 或者对原有的父类增加过多的字段, 保持代码的简洁

组合模式:composite

——把部分和整体的关系用树形结构来表示,

——核心:

抽象构件:定义了叶子和容器构件的共同点

叶子构件角色:无子节点

容器构件角色:有容器特征,可以包含子节点

多用于处理树形结构,如:文件夹,文件,通过一个方法去实现所有文件的遍历。

装饰模式(decorator)包装模式wrapper():

——动态的为一个对象增加新的功能。

——装饰模式是一种用于代替继承的技术,无须通过继承增加子类就能扩展对象的新功能。使用对象的关联关系替代继承关系,更加灵活,同时避免类型体系的快速膨胀

io流,servlet API struts2(request,response,session对象的处理)

装饰模式用于增加新的功能,桥接模式是对象自身现有机制沿着多个纬度变化

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

代理模式和装饰模式的区别?:https://www.cnblogs.com/luoxn28/p/5535877.html
代理类拥有对原始类的控制权, 保护原始类的各个方法; 装饰则没有控制只有增强原始类

外观模式:

迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。

核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端调用。

很多地方都已经用到了,频率很高,个人看法:只要有封装的操作,就等于是使用了外观模式

把复杂的事物简单化,包装已有功能

享元模式:FlyWeight

场景:内存属于稀缺资源,不要随便浪费,如果有很多个完全相同或相似的对象,我们可以通过享元模式,节省内存

核心:享元模式以共享的方式高效地支持大量细粒度对象的重用。

内部状态:可以共享,不会随环境变化而改变

外部状态:不可以共享,会随变化而改变

享元模式经常和工厂模式搭配

将外部状态用对象的形式传入,个人认为:类似于成员属性引用的替换,组合的关系?

优点:减少内存中对象的数量,降低内存占用

缺点:提高了系统的复杂度,需要分离外部状态和内部状态,读取外部状态使得运行时间变长,用时间换取了空间。

注意事项:1、注意划分外部状态和内部状态,否则可能会引起线程安全问题。2、这些类必须有一个工厂对象加以控制。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值