Android Camera Framework Stream(三)

Android Camera Framework Stream()  

7.那么现在的关键就是Client类了·进一步跟进:

   CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService, const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
   {
         …..
         mCameraService = cameraService;
         mCameraClient = cameraClient;
         mClientPid = clientPid;
         mHardware = openCameraHardware();
    }
    cameraService cameraClient 的实例分别赋值给了 Client 的类成员变量。

        另外openCameraHardware()是值得注意的地方,也就是连接上层应用和底层驱动的关键,通过调用openCameraHardware()得到了一个CameraHardwareInterface实例对象,并赋值给自己的类成员:`

      sp<CameraHardwareInterface> mHardware;

      对hardware的操作就是通过该对象完成的,所以说真正意义上的功能实现其实就是在这里,即client类的函数接口调用。

      对于hardware的东东咱们暂时不去关注吧。

       那么我们再次仔细研究下Client类的继承关系(这些继承关系很容易混乱,涉及到较多的多态类型转换),这个其实往往都很关键:


       Client继承于BnCamera,而BnCamera则继承于ICamera,也就是说Client继承了ICamera,实现了ICamera中的函数。

       进而发现,原来绕一个大圈,把最开始的图简化下:


8.除此之外还有两个步骤或许需要去研究下:

     先从单一函数去跟进,看具体一些callback的实现流程:   

   // callback from camera service
   void Camera::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
   {
       sp<CameraListener> listener;
       {
           Mutex::Autolock _l(mLock);
           listener = mListener;
        }
        if (listener != NULL) {
           listener->notify(msgType, ext1, ext2);
        }
    }

        这是Camera类中一个callback函数实现,但其本质在哪?先看camera类的继承关系:


        通过以上的继承关系,继续跟进其父类ICameraClient:

    class ICameraClient: public IInterface
    {
        public:
            DECLARE_META_INTERFACE(CameraClient);
 
            virtual void  notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2) = 0;
            virtual void  dataCallback(int32_t msgType, const sp<IMemory>& data) = 0;
            virtual void dataCallbackTimestamp(nsecs_t timestamp, int32_t msgType, const     sp<IMemory>& data) = 0;
     };

     其中 notifyCallback() 又是纯虚函数 , 则同样说明实现在其子类 BpCameraClient 中:

    

   // generic callback from camera service to app
   void notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1, int32_t ext2)
   {
        LOGV("notifyCallback");
        Parcel data, reply;
        data.writeInterfaceToken(ICameraClient::getInterfaceDescriptor());
        data.writeInt32(msgType);
        data.writeInt32(ext1);
        data.writeInt32(ext2);
        remote()->transact(NOTIFY_CALLBACK,data, &reply, IBinder::FLAG_ONEWAY);
    }

       然后通过Binder通讯调用到BnCameraClient中实现:

   status_t BnCameraClient::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
   {
       switch(code) {
       case NOTIFY_CALLBACK: {
            LOGV("NOTIFY_CALLBACK");
            CHECK_INTERFACE(ICameraClient, data, reply);
            int32_t msgType = data.readInt32();
            int32_t ext1 = data.readInt32();
            int32_t ext2 = data.readInt32();
            notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
            return NO_ERROR;
        } break;
        ….
    }

        进而调用到了Camera.cpp中的函数实现了,但或许你有疑问,这些callback是涉及到一些驱动的callback,哪怎么跟驱动联系起来那?

        结合之前对hardware接口调用的类Client,进一步可以发现callback的处理同样是在Client类实例化的时候:

    CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService, const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
   {
         …..
         mHardware->setCallbacks(notifyCallback,
                               dataCallback,
                               dataCallbackTimestamp,
                               mCameraService.get());
          …..
    }

         调用了mHardwarecallback传入,但此处的notifyCallback并不是camera.cpp中的函数,而是client类的notifyCallback函数。

         再继续看client类中的notifyCallback函数实现:

     void CameraService::Client::notifyCallback(int32_t msgType, int32_t ext1,int32_t ext2, void* user)
     {
         …..
        default:
            sp<ICameraClient> c = client->mCameraClient;
            if (c != NULL) {
                c->notifyCallback(msgType, ext1, ext2);
            }
            break;
         …..
      }

         通过得到ICameraClient实例进而调用到了具体的对象CameranotifyCallback()函数。这个地方估计会遇见跟ICameraService函数调用一样的问题,ICameraClient函数调用所需要的函数实例在哪?

         记得上述ICameraService讲到的connect()函数嘛?其中有一个参数不能被忽略掉的,就是ICameraClient,但它在真正传入的时候却是一个ICameraClient子类camera的实例对象。

       

    CameraService:
         sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)
          {
                   …..
         // create a new Client object
             client = new Client(this, cameraClient, callingPid);
                   …..
          }
        
    Client:
         CameraService::Client::Client(const sp<CameraService>& cameraService,const sp<ICameraClient>& cameraClient, pid_t clientPid)
        {
              ….
             mCameraService = cameraService;
             mCameraClient = cameraClient;
             ….
        }

          这样就清楚了,其实Client在调用设置callback的调用最终还是调用到了camera.cpp中的callback函数,进而将具体内容通过callback反馈给上层应用做出相应的处理。

     原文地址:http://blog.163.com/shawpin@126/blog/static/11666375220109231035974/

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